パッチノート 12.12

作者ahrisoo, Riot Riru, Riot Aether
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季節外れの雪が舞う、パッチ12.12の登場です!

パッチ12.10で実施した耐久力アップデートのフォローアップを含め、今回も様々なバランス調整を行っています。一部の体力回復効果およびシールド効果にさらなる調整を加えているほか、いくつかの瞬間火力とエンゲージのメカニクスについても、それぞれ必要に応じてちょっとした強化を施しています。チャンピオンのペットに関しても、耐久力を少しだけ増加させています。

また、このパッチではエッセンスストアが期間限定で復活します。ミシックストアでも初めてのローテーションが行われ、灰の騎士パンテオンなどが登場します。──それにしても、ちょっと肌寒くありませんか? 「スノームーン」が昇っているに違いありません……

ブルブル、寒い夜は身に堪えますね。その点、ドラゴンランドはいつだって快晴で暖かいのが嬉しいですよね! この新セット最初のパッチに関する詳細は、こちらのTFTパッチノートをご覧ください。
Jina "ahrisoo" Yoon Lilu “Riru” Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

ミッドパッチアップデート

2022年6月30日(太平洋標準時) ミッドパッチ12.12バランス調整

パッチ12.12は通常よりもパッチ期間が長いため、慣例に従いバランス調整をいくつか行っていきます。

ベル=ヴェス

レベルアップごとの攻撃力 2 1.7
レベルアップごとの体力 105 99
E - ライフスティール 20/21.5/23/24.5/26% スキルレベルにかかわらず20%
E - クールダウン 22/20/18/16/14秒 22/20.5/19/17.5/16秒
R - 増加体力 100/150/200(+増加攻撃力の165%)(+魔力の90%) 100/150/200(+増加攻撃力の120%)(+魔力の90%)

ケイトリン

レベルアップごとの攻撃力 3.4 3.8
固有スキル - 追加物理ダメージ 合計攻撃力の50/75/100% 合計攻撃力の60/85/110%(チャンピオンレベル1/7/13)
固有スキル - 「ヘッドショット」のクリティカル率の反映率 100% 120%
W - 「ヘッドショット」の増加ダメージ 60/105/150/195/240(+増加攻撃力の40/55/70/85/100%) 40/85/130/175/220(+増加攻撃力の40/50/60/70/80%)

カタリナ

固有スキル - 魔力反映率 55/66/77/88% 65/75/85/95%(チャンピオンレベル1/6/11/16)
Q - 魔法ダメージ 75/105/135/165/195(+魔力の30%) 80/110/140/170/200(+魔力の35%)
R - 短剣ごとの物理ダメージ 増加攻撃力の16%(+増加攻撃速度70%につき16%) 増加攻撃力の18%(+増加攻撃速度60%につき18%)
R - 通常攻撃時効果の適用率 28/33/38% 30/35/40%

レオナ

固有スキル - 「サンライト」の魔法ダメージ 25~144 32~168(チャンピオンレベル1~18)

セナ

基本体力 560 530
Q - 基本ダメージ 40/70/100/130/160 30/65/100/135/170
W - スネア効果時間 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒 1/1.25/1.5/1.75/2秒

セラフィーン

固有スキル - 「ノート」ごとの魔力反映率 6/7/8/9%(チャンピオンレベル1/6/11/16) チャンピオンレベルにかかわらず7%
E - 行動妨害効果時間 1.5秒 1.25秒

シャコ

固有スキル - 増加攻撃力の反映率 15% 25%
Q - 増加攻撃力の反映率 40% 50%
クールダウン 16秒 15秒
W - 「びっくり箱」の効果時間 40(+魔力の5%)秒 49(+魔力の10%)

タム・ケンチ

レベルアップごとの体力 109 103
固有スキル - 通常攻撃時効果の追加魔法ダメージ 8~60(チャンピオンレベル1~18)(+増加体力の4%) 8~60(チャンピオンレベル1~18)(+増加体力の3%)

ウーコン

E - モンスターに対するダメージ 160% 120%
R - クールダウン 120/105/90秒 130/110/90秒

ユーミ

固有スキル - 基本増加射程距離 50 0

ゼリ

R - スタックごとの増加移動速度 1% 0.5%

パッチハイライト

スノームーン ケイトリン、スノームーン イラオイ、スノームーン ケインは日本時間2022年6月24日にリリース予定です。灰の騎士パンテオンは日本時間2022年6月24日にリリース予定です。

チャンピオン

アムム

Qのマナコストが減少、スキルレベルに応じて増加するように。Rの基本ダメージが増加。

マナコストに大幅な弱体化が行われた昨シーズン以来、サポートのアムムはすっかり姿を消してしまいました。そこでこの変更を元に戻し、さらに序盤のアルティメットのパワーを高めることで、彼が再びボットレーンで友達を見つけられるようにしてやりました。

Q - 絡みつく包帯

マナコスト 70 30/35/40/45/50

R - めそめそミイラの呪い

ダメージ 150/250/350(+魔力の80%) 200/300/400(+魔力の80%)

アニー

Qの魔力反映率が上昇。ティバーズの基本体力、基本物理防御、基本魔法防御が増加。

耐久力アップデート以来、とくに高スキルレベル帯において、アニーの瞬間火力ビルドが下火になっているようです。そこでコンボの火力を少し高め、ティバーズに独自のNTU(ぬいぐるみ耐久力アップデート)を施しました。

Q - ファイアボール

ダメージ 80/115/150/185/220(+魔力の75%) 80/115/150/185/220(+魔力の80%)

R - やっちゃえ!ティバーズ

ティバーズ - 基本体力 1200/2100/3000 1300/2200/3100
ティバーズ - 基本物理防御&魔法防御 30/50/70 30/60/90

ベル=ヴェス

通常攻撃の射程距離が増加、基本体力自動回復およびレベルアップごとの体力自動回復が低下。固有スキルのスタックの効果が序盤で増加、レベル13で最大になり、大型ミニオンから1スタックを獲得できるように。Eの基本ダメージが減少、ライフスティールが高スキルレベルで減少。Rの増加射程距離および敵の減少体力に応じた爆発ダメージがスキルレベルに応じて増加しないようになり、ヴォイドレモラの体力が序盤で低下、スキルレベルに応じて増加するように。

低~平均のスキルレベル帯において、“ヴォイドの女帝”による支配が少し厳しくなりすぎているようです。今回の弱体化によって低スキルレベル帯での彼女の強さが抑制され、全スキルレベル帯で勝率が安定するはずです。また、プレイヤーからのフィードバックに応じて、真の姿のビジュアルにいくつかアップデートを行いました!

基本ステータス

通常攻撃の射程距離 125 175
体力自動回復 8.5 6
レベルアップごとの体力自動回復 0.85 0.6
チャンピオンレベル18での体力自動回復 22.95 16.2

固有スキル - 死のラベンダー

ラベンダーのスタックごとの増加攻撃速度 0.25%~1.25%(チャンピオンレベル1~18) 0.28%~1%(チャンピオンレベル1~13)
NEWラベンダーCS 大型ミニオンからラベンダーを1スタック獲得するようになりました

E - ロイヤルストーム

命中ごとの最小ダメージ 8/11/14/17/20(+攻撃力の6%) 8/10/12/14/16(+攻撃力の6%)
ライフスティール 20/22/24/26/28% 20/21.5/23/24.5/26%

R - 終わりなき晩餐

対象の減少体力に応じた爆発ダメージ 25/30/35% スキルレベルにかかわらず25%
増加射程距離 50/75/100 スキルレベルにかかわらず50
ヴォイドレモラの体力 ミニオンの最大体力の 70% 50/60/70%

バグ修正&アップデート

  • 真の姿における高い攻撃速度でのE - ロイヤルストームのアニメーションを調整
  • 真の姿における通常攻撃のアニメーションを調整し、低い攻撃速度でのスイング動作が若干小さく
  • Q - ヴォイドサージをクールダウン中の方向に使用しようとしても、「シーン」が発動しないようになりました
  • Q - ヴォイドサージで与えるR - 終わりなき晩餐の自動効果による確定ダメージが、本来の2倍にならなくなりました
  • 真の姿になっている状態でヴォイドコーラルを吸収すると、増加体力が失われてしまう不具合を修正
  • 固有スキルで復活状態となっているサイオンをヴォイドレモラが攻撃していた場合、この固有スキルの効果時間が終了した際に、ヴォイドコーラルが発生していた不具合を修正
  • ヴォイドコーラルを吸収した際に、真の姿の効果時間が正しく更新されないことがあった不具合を修正
  • ベル=ヴェスの通常攻撃の効果音が、戦場の霧の中にいる敵に聞こえることがあった不具合を修正

ブリッツクランク

Qの基本ダメージが増加。Rの発動効果の基本ダメージが増加。

耐久力アップデート以来、ブリッツクランクはエンゲージ能力が錆びついているようです。そこでフックの火力を高め、命中させたときのメリットを高めることにしました。

Q - ロケットグラブ

ダメージ 90/140/190/240/290(+魔力の120%) 105/155/205/255/305(+魔力の120%)

R - イナズマフィールド

爆発ダメージ 250/375/500(+魔力の100%) 275/400/525(+魔力の100%)

ドクター・ムンド

固有スキルの体力自動回復が低下。Rの基本体力増加量が低下。

ムンドの医療ミスは今に始まったことではないのですが、重傷効果が弱体化されたことで、彼の医師免許を再確認する必要が出てきました。体力回復量を下げることで全体的に弱体化させていますが、“大幅に体力を失った状態から「R – マキシマム投与」を発動してムキムキになる”という彼のテーマがより活きてくることでしょう。

固有スキル - 気ままな往診

体力自動回復 最大体力の1%~2%(チャンピオンレベル1~18) 最大体力の0.8%~1.6%(チャンピオンレベル1~18)

R - マキシマム投与

基本体力増加量 減少体力の10/15/20% 減少体力の8/11.5/15%

フィオラ

固有スキルの攻撃力反映率が低下。

耐久力アップデート以来、フィオラはエリートのスキルレベル帯で強くなりすぎているようです。これは安定して急所を攻撃し、最大体力に応じた確定ダメージを与えられるプレイヤーが、このスキルレベル帯に多いためです。そこで今回、固有スキルを弱体化させることにしました。結果としてアルティメットスキルのパワーも低下するはずです。

固有スキル - デュエリスト・ダンス

追加確定ダメージ 対象の最大体力の 3%(+増加攻撃力100ごとに5.5%) 3%(+増加攻撃力100ごとに4.5%)

ハイマーディンガー

Qの標準タレットの基本体力と基本ダメージが増加。Eのクールダウンが短縮。

ここ最近、ハイマーディンガーの発明品が活躍できていないようです。耐久力アップデート後の環境に合わせてタレットの体力と火力を高めれば、成功の方程式完成間違いなしです!

Q - H-28G革新砲

標準タレット - 体力 150~575(+5%~40%)(チャンピオンレベル1~18) 175~700(+5%~40%)(チャンピオンレベル1~18)
標準タレット - 魔法ダメージ 6/9/12/15/18(+魔力の35%) 7/11/15/19/23(+魔力の35%)

E - CH-2超電磁グレネード

クールダウン 12秒 11秒

アイバーン

固有スキルの体力コストとマナコストが低下。Eの基本シールド量が増加。デイジーの基本体力、基本物理防御、基本魔法防御が増加。

耐久力アップデートは森のお友達にとって、あまり嬉しいものにはなりませんでした。ですが今回の強化により、序盤のギャンクが大幅にやりやすくなるはずです。それと、デイジーにも基本ステータスのお中元が届いていますよ!

固有スキル - モリノトモダチ

基本体力コスト 23.5%~6.5%(チャンピオンレベル1~18) 20%~3%(チャンピオンレベル1~18)
基本マナコスト 34.5%~9%(チャンピオンレベル1~18) 30%~4.5%(チャンピオンレベル1~18)

E - タネバクダン

シールド量 70/100/130/160/190(+魔力の75%) 80/115/150/185/220(+魔力の75%)

R - デイジー!

デイジー - 体力 1250/2500/3750(+魔力の50%) 1300/2600/3900(+魔力の50%)
デイジー - 物理防御&魔法防御 15/40/90(+魔力の5%) 20/50/100(+魔力の5%)

ジャンナ

Wの増加移動速度とスロウ効果が低下。Eのシールド量が減少。

ジャンナはまだ全体的に強すぎる状態にあります。彼女の最大の弱点は敵に捕まったときであるべきなので、風速移動速度と防御スキルを弱体化し、敵がスキを突きやすくしました。

W - ゼファー

増加移動速度 6/7.5/9/10.5/12%(+魔力100ごとに+2%) 6/7/8/9/10%(+魔力100ごとに+2%)
スロウ効果 24/28/32/36/40%(+魔力100ごとに+6%) 20/24/28/32/36%(+魔力100ごとに6%)

E - ストームブレス

シールド量 75/100/125/150/175(+魔力の60%) 65/90/115/140/165(+魔力の55%)

ジャーヴァンⅣ

レベルアップごとのマナが増加。固有スキルのクールダウンがチャンピオンレベルに応じて短縮されるように。

ジャーヴァンIVは“耐久力アップデートの影響を誰よりも受けた“というわけではないのですが、戦闘に長期化により“持続的にダメージを出し続ける”という点で問題が生じているようです。現在は瞬間火力で敵を倒し切るのが難しい環境であるため、スキルの回転率を少し高めることにしました。

基本ステータス

レベルアップごとのマナ 40 55
チャンピオンレベル18でのマナ 980 1235

固有スキル - 武魂の律動

クールダウン 6秒 6/5/4/3秒(チャンピオンレベル1/6/11/16)

カタリナ

固有スキルの攻撃力反映率が低下。Eの基本ダメージが増加、攻撃力反映率が低下。Rの攻撃速度反映率が増加、通常攻撃時効果の適用率が上昇。

カタリナのように高い機動性とスキルクールダウンのリセットを持つアサシンが、ブルーザーやタンクのビルドを活用できるのは良い状態とは言えません。そこで、これらのアイテム構成のみを利用しづらくなるよう、いくつか小規模な調整を施しました。

固有スキル - 貪欲なる暗殺者

短剣を拾った際の魔法ダメージ - 増加攻撃力反映率 75% 60%

E - 瞬歩

ダメージ 15/30/45/60/75(+攻撃力の50%)(+魔力の25%) 20/35/50/65/80(+攻撃力の40%)(+魔力の25%)

R - デスロータス

短剣ごとの物理ダメージ 増加攻撃力の16%(+合計攻撃速度1.0ごとに12.8%) 増加攻撃力の16%(+合計攻撃速度0.7ごとに+16%)
短剣ごとの通常攻撃時効果の適用率 25/30/35% 28/33/38%

ルシアン

基本攻撃力が減少。Qの基本ダメージが高スキルレベルで減少。

ルシアンはMSI以来プロシーンのボットレーンで輝きを放っており、耐久力アップデートを経た現在もそれが続いています。そこでこの光の番人がレーン戦で眩しくなりすぎないよう、強力な序盤のダメージ性能を抑制することにしました。

基本ステータス

基本攻撃力 62 60

Q - ピアシングライト

ダメージ 95/130/165/200/235(+増加攻撃力の60/75/90/105/120%) 95/125/155/185/215(+増加攻撃力の60/75/90/105/120%)

セラフィーン

Eのクールダウンが試合序盤で短縮、スキルレベルに応じて短縮されないように。スロウ/スタンの効果時間を延長。

セラフィーンは良い波を起こすことができていないようなので、行動妨害を強化して敵を魅了しやすくしました。

E - ビートドロップ

クールダウン 11/10.5/10/9.5/9秒 10秒
スロウ/スタンの効果時間 1秒 1.5秒

シャコ

レベルアップごとの体力と物理防御が減少。Qの攻撃力反映率が上昇。Wの魔力反映率が上昇。Eの攻撃力/魔力反映率が上昇。

チャンピオン全体で耐久力が上がったことにより、シャコは上手くトリックを披露できずにいます。以前からある瞬間火力系ビルドを利用している場合、とくにそれが難しいようです。彼はトリックのおかげでかなりの生存能力を誇るため、耐久力を下げる代わりに瞬間火力を高めることにしました。この変更によって再びハイリスク・ハイリターンなビルドの可能性が開かれ、アイテム構成の幅が広がるはずです(念のためにお伝えしておきますが、QとEは固有スキル - バックスタブによって追加ダメージを与えられます)

基本ステータス

レベルアップごとの体力 103 99
チャンピオンレベル18での体力 2381 2313
レベルアップごとの物理防御 4.7 4
チャンピオンレベル18の物理防御 109.9 98

Q - 幻惑

物理ダメージ 25/35/45/55/65(+増加攻撃力の25%) 25/35/45/55/65(+増加攻撃力の40%)

W - びっくり箱

魔法ダメージ 10/15/20/25/30(+魔力の9%) 10/15/20/25/30(+魔力の12%)

E - ポイズンダガー

魔法ダメージ 70/95/120/145/170(+増加攻撃力の70%)(+魔力の50%) 70/95/120/145/170(+増加攻撃力の75%)(+魔力の60%)

シンジド

Wのスロウ効果が低スキルレベルで低下し、高スキルレベルで増加、スキルレベルに応じて増加するように。Rのステータス増加量が低スキルレベルで低下、高スキルレベルで増加。

ミッドのシンジドは以前からかなり強力でしたが、最近行われたシステム全体の変更により、とうとう“強すぎ”の領域に足を踏み入れてしまいました。序盤の敵めがけて走っていくパワーを低下させ、耐久力の低いレーンの対面相手に逃げる余裕(あるいは最低限の反撃チャンス)が生まれるようにしました。

W - 強力粘着剤

スロウ効果 60% 50/55/60/65/70%

R - 狂人のポーション

ステータス強化 30/60/90 20/60/100

ソラカ

Rの基本体力回復量が増加、代わりに重傷効果を除去しないように。

ソラカのアルティメットスキルはパッチ11.18で強化され、重傷効果を除去できるようになっていました。当時は60%の体力回復低下効果への対抗策として考えていましたが、現在では重傷が弱体化されているため、この効果が本来の役目を果たしても問題ないはずです。

R - 星に願いを

体力回復量 125/200/275(+魔力の50%) 150/250/350(+魔力の50%)
削除深い傷 対象の重傷効果を除去しないようになりました

ヴィエゴ

固有スキルの体力回復量が減少。E発動中のWが即座にステルスにならないように。Rの最も体力が低下した敵または最も近くにいる敵に対するダメージが減少。

ヴィエゴはとくにプロシーンにおいて、ジャングルの王座に長く居座りすぎているようです。そこで、この王の憑依による体力回復性能を低下させると共に、敵のレーナーが彼のギャンクに反応するうえでの余裕を拡大することにしました。

固有スキル - 王の支配

憑依時の基本体力回復量 対象の最大体力の 2.5% 2%

E - 彷徨える苦悶

削除ステルススタン W - 亡霊の嘆きをチャージ中にE - 彷徨える苦悶を発動しても、即座にステルス状態にならなくなりました

R - ハートブレイカー

追加物理ダメージ 最も体力が低下した敵または最も近くにいる敵の減少体力の 15/20/25%(+増加攻撃力100ごとに3%) 12/16/20%(+増加攻撃力100ごとに3%)

ヨリック

「ミストウォーカー」の基本体力と基本移動速度が上昇。「霧の乙女」の基本体力が増加、Eでマークされた対象を追跡する距離が短縮。

耐久力アップデート後の環境に対応できるよう、ヨリックのミストウォーカーと霧の乙女にも小規模な基本ステータスパッケージを付与しました。また、ヨリックの亡霊軍団を上手く配置できたときに少し恐怖感が増すよう、ちょっとした調整も行いました──乙女がマークされた対象に向かって移動する際、あまり遠くまでさまようことがなくなります。

固有スキル - 魂の導き手

ミストウォーカー - 基本体力 100~185(チャンピオンレベル1~18)(+ヨリックの最大体力の15%) 110~212(チャンピオンレベル1~18)(+ヨリックの最大体力の20%)
ミストウォーカー - 移動速度 300 325

R - 嘆きの墓標

霧の乙女 - 基本体力 300/1000/3000(+ヨリックの最大体力の70%) 350/1100/3300(+ヨリックの最大体力の75%)
霧の乙女 - マークされた対象の追跡距離 1600 1000

ユーミ

固有スキルのシールド量が増加。Eの基本体力回復量が減少、増加移動速度が上昇。

耐久力アップデートの章を読み終えたあとも、ユーミの体力回復効果は少し強すぎるようニャ。とはいえ、全体的なパワーレベルが一線を越えているわけではないので、一部のパワーをほかに移すだけにしておきます。

固有スキル - たたいてまもって

シールド量 56~360(チャンピオンレベル1~18に応じて) 60~380(チャンピオンレベル1~18に応じて)

E - バビューン!

体力回復量 70/100/130/160/190(+魔力の35%) 70/90/110/130/150(+魔力の35%)
増加移動速度 15%(+魔力100ごとに6%) 20%(+魔力100ごとに6%)

ゼリ

レベルアップごとの体力自動回復が上昇。Wの基本ダメージが増加、攻撃力/魔力反映率が低下。

ゼリのWのダメージはクリティカルによる補正が少し刺激的すぎたようです。そこで今回はこのスキルを弱体化し、代わりに体力自動回復量を少し増加させました。

基本ステータス

レベルアップごとの体力自動回復 0.55 0.7
チャンピオンレベル18での体力自動回復 12.6 15.15

W - ウルトラショックレーザー

ダメージ 10/45/80/115/150(+攻撃力の150%)(+魔力の70%) 20/55/90/125/160(+攻撃力の130%)(+魔力の60%)
クリティカルダメージ 17.5/78.75/140/201.25/262.5(+攻撃力の262.5%)(+魔力の122.5%) 25/96.25/157.5/218.75/280(+攻撃力の227.5%)(+魔力の105%)

アイテム

ナイト ハーベスター

前回のパッチでの強化に合わせ、「ナイト ハーベスター」のレシピにスキルヘイストを追加しました。
レシピ ヘクステック オルタネーター + 増魔の書 + ブラスティング ワンド + 865ゴールド ヘクステック オルタネーター + 増魔の書 + フィンディッシュの古書 + 815ゴールド

毒蛇の牙

「毒蛇の牙」はバグが原因で、意図していたよりも多くシールド量を減少させていました。この修正は大きな弱体化に繋がると予想されるため、ここに記載しておきます。
まさに毒蛇 「毒蛇の牙」が50%のシールド減少効果に加え、敵の増加体力回復および増加シールド量に応じて追加のシールド減少効果を付与しなくなりました

シャドウフレイム

その一方で「シャドウフレイム」は、本来であれば無視するはずの魔法防御に応じてダメージが軽減されるという別のバグが発生していたため、性能が低下していました。そのため、この修正は結果として若干の強化になるはずです。
再び貫通 魔法防御を無視することで「シャドウフレイム」が与える追加魔法ダメージが、対象の魔法防御に応じて軽減されなくなりました

ルーン

プレデター

「プレデター」は一部のレーンにおいて、敵に妥当な反撃のチャンスを与えることなく手痛い攻撃を与えてしまうケースが多くなっているため、序盤のパワーを弱体化し、その埋め合わせとして終盤のパワーを強化しました。
最大増加移動速度 45% 25~50%(チャンピオンレベル7~18)
ダメージ 40~120(チャンピオンレベル1~18)(+増加攻撃力の20%)(+魔力の10%) 20~180(チャンピオンレベル1~18)(+増加攻撃力の25%)(+魔力の15%)
クールダウン 90~60秒(チャンピオンレベル1~18) 120~60秒(チャンピオンレベル1~18)

エッセンスストア

日本時間6月29日から7月13日までの間、エッセンスストアが復活します。ストアでブルーエッセンスを使って、クロマやワードスキン、エモート、アイコン、エッセンスストア限定の「アーフウィック」スキンなどのアイテムを手に入れましょう!

重要:今回の開店期間が終了すると、エッセンスストアはしばらく休止して再構築が行われます。現在、エッセンスストアはとても非効率なやり方で運営されており、そのせいでイベントやミッションなど、ほかのプロジェクトの遅れや機能削減などを引き起こしています。エッセンスストアの再構築では運営の効率を高めるだけでなく、復活した際に向けて、ナビゲーションと使用感に関する改善も行います。今回のエッセンスストア開店中に、ブルーエッセンスはすべて使い切っておきましょう!

この休止期間の埋め合わせとして、3つのジェムストーン アイコンセットを、3つの連続ミッションに移行します(マッチメイキングのサモナーズリフトまたはランダムミッドが対象)。このミッションは全プレイヤーが無料で受け取ることができ、各ミッションからミシックエッセンスx10、つまり合計でミシックエッセンスx30を獲得できます。

ミシックコンテンツ

ミシック クロマ


ミシックショップに「ミシック クロマ」という新たな種類のコンテンツが追加され、ミシックエッセンスx40で入手可能になります! 最初のミシック クロマはラスボス ベイガー用で、パッチ12.12からパッチ12.13まで入手可能になります。

ミシック クロマはスキンのモデルに加えて、ビジュアルエフェクトをアップデートしてくれます。また、ミシック クロマはレジェンダリースキンだけでなく、「灰の騎士」のようなミシックスキン向けにもリリースされます(灰の騎士パイクと灰の騎士パンテオンの「エンバーウォークン」クロマは、パッチ12.18でビジュアルエフェクトのアップデートが行われます)。

ミシックショップのローテーション


ミシックショップで初めてのローテーションが行われ、今後は定期的にローテーションが行われるようになります。
終了 灰の騎士パイクのスキン、「エンバーウォークン」クロマセット、エモートはミシックショップからなくなります
新たに追加 灰の騎士パンテオンのスキン、「エンバーウォークン」クロマセット、エモートがパッチ12.12から12.17まで入手可能になります
終了 プレステージ K/DA カイ=サ、プレステージ PROJECT: Irelia、プレステージ精霊の花祭りティーモ、プレステージ魔紋使いゾーイ、プレステージ パルスファイア スレッシュ、プレステージ バトルクイーン ダイアナはミシックショップからなくなります
新たに追加 プレステージ K/DA イブリン(150 ME)とプレステージ パルスファイア ルシアン(125 ME)が、パッチ12.12から12.13までミシックショップで入手可能になります
終了 ヘクステック アニーとヘクステック アムムはミシックショップからなくなります
新たに追加 ヘクステック ジグス(100 ME)とドレッドノヴァ ダリウス(100 ME)が、パッチ12.12から12.17までミシックショップで入手可能になります
新たに追加 ラスボス ベイガーのミシック クロマが、パッチ12.12からパッチ12.13まで入手可能になります

プレイヤー行動システム

チャンピオン選択画面でプレイヤーをミュートすると、その設定が試合中および試合終了画面にも引き継がれるようになりました(試合中に行ったミュート操作も試合終了画面に引き継がれます)。また個々のプレイヤーのミュート状態を、試合終了画面で確認および切り替えることが可能になりました。

デマーシアClash

デマーシアClashの2度目の週末のチーム結成は6月20日から可能になり、トーナメントは6月25日と26日に開催されます。

チャレンジ

一部のチャレンジのシステムをアップデートし、プレイヤーがサモナーズリフトのどのレーンでプレイしているのか、より正確に検出できるようにしました!また、以下の新たなチャレンジが追加されました。
  • ランダムミッドの伝説:ランダムミッドの試合でレジェンダリーを獲得
  • サイドステップ!:8秒以内に5つのスキルショットを回避
  • 間一髪:ランダムミッドでスキルショットを回避
  • レジェンダリーなレジェンド:レジェンダリーを獲得
  • 別に必要ない:AFKになったチームメイトがいる試合に勝利
  • 殻集め:リフトヘラルドからキルまたはアシストを獲得
  • 目と鼻の先:近くの敵チャンピオンに見られずにリコール
  • こっちのレベルが上:レベルで上回った直後にキルまたはアシストを獲得
  • 安全な場所などない:敵の出撃地点でチャンピオンからキルまたはアシストを獲得
  • スタイル:「スタイル」キャップストーンでチャレンジポイントを獲得

バグ修正&アップデート

  • 「レーンキャンパー」チャレンジを再有効化
  • 「模範的リード」チャレンジを再有効化
  • 「どこに行った?」と「究極的アルティメット」のチャレンジにキヤナを追加
  • 「だるまさんがころんだ」、「こいつ…倒れないぞ!」、「守り抜く」、「究極的アルティメット」のチャレンジにレナータ・グラスクを追加
  • 「無礼者」チャレンジの説明の明瞭性を改善
  • 正しく進行状況が表示されるようにチャレンジの進行状況バーを修正
  • 一部のチャレンジの称号が、実際の名前と一致していなかった不具合を修正
  • チャレンジのコレクションページでタブを切り替えると、スクロールしてトップに戻るように
  • チャレンジランキングで数字が正しく省略されるように
  • 同時にマルチキルを獲得すると、「神童」チャレンジの進行状況にカウントされないことがあった不具合を修正

バグ修正と利便性の向上(QoL)

  • ソナが固有スキル - パワーコードによる強化通常攻撃の直後にスキルを発動しても、追加の強化通常攻撃を獲得しないように
  • 「ドラン リング」の自動効果「生気吸収」が復元され、マナが最大だった場合は正しく体力が自動回復するように
  • オラフがR - ラグナロク発動中にブラストコーンを攻撃してもノックバックされなかった不具合を修正
  • オラフのW - 根性比べによる通常攻撃リセットが、「ヘイルブレード」のスタックに対して正しく機能するように(ジャックスのW - パワーバッシュと同様に、このルーンで強化通常攻撃を最大4回まで使用可能)
  • タワーがラストヒットを行った対象にオラフのE - 捨て身切りを発動していると、タワーの体力を回復していた不具合を修正
  • サイラスがラックスのR - ファイナルスパークを発動した際、誤ってマナが消費されていた不具合を修正
  • ウーコンのQ - 強棒打が「女神の涙」のスタックを付与していた不具合を修正
  • チャンピオンの生成した分身が、「残炎のナイフ」と「氷雨の刃」の自動効果「烈炎」の炎上効果を適用しないように
  • 「イーブンシュラウド」の自動効果「きらめき」が、誤ってスロウ効果もカウントしていた不具合を修正
  • 「バンシー ヴェール」と「ナイト エッジ」のビジュアルエフェクトが見えないことがあった不具合を修正
  • 複数のビジュアルエフェクト(エバーフロスト)と効果音(オーンのE - 灼熱の突撃、シャッタードクイーン クラウン、デッド マン プレート、ターボ ケミタンク、ゾーニャの砂時計、ストップウォッチ)を修正し、戦場の霧を越えて可視化されたり、音が聞こえたりしなくなりました
  • 固有スキルの効果終了後も、サイオン、カーサス、コグ=マウの死体に衝突判定が残っていた(例:ミニオンの進行をブロック)不具合を修正
  • スコアボードに2桁のKDAが正しく表示されないことがあった不具合を修正
  • グループのロビーでマッチメイキングボタンを押すと、エラーテキストが表示されることがあった不具合を修正
  • シーズン スプリット開始の画面に、誤って勝利の栄光モルガナが表示されていた不具合を修正
  • シンドラ、レル、ノーチラスのチャンピオン選択のロールタグを修正

近日公開のスキンとクロマ



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