Hola, fiesteros:
Ahora que ya pasó la tormenta después de la actualización dentro del set al set de actualización (díganlo en voz alta), regresamos para debilitar los conjuntos más fuertes y para darles un empujoncito a los conjuntos con bajo desempeño a través de cambios a los campeones. Ya que la mayoría de los eventos de clasificación para Worlds se jugarán en esta versión, tenemos una buena cantidad de cambios más conservadores. Estamos tratando de no (re)mezclar tanto las cosas como en la versión pasada. Pero si buscan más información y rimas, revisen la versión B que lanzamos la semana pasada con ajustes a Nidalee, Nasus y Olaf.
La mayoría de las debilitaciones en TFT ahora forman parte de un sistema compartido. En cuanto a la duración, si un efecto aplica una debilitación ya activa en un campeón, como múltiples instancias de una reducción de armadura, la debilitación más fuerte tendrá prioridad. Cuando la debilitación más fuerte se consuma, si hay una debilitación menos fuerte del mismo tipo que hubiera durado más, esta debilitación continuará por la diferencia de la duración de ambas.
Bien, pero ¿por qué? Ya que preguntaron, esto evita los combos extraños de campeones/objetos que hacen que los enemigos obtengan -100% de Armadura, Velocidad de Ataque, etc. Además, con este cambio los jugadores pueden entender las debilitaciones al mismo ritmo de nuestro juego, que es... bastante rápido. Por último, crea un sistema de debilitaciones estándar para consultar más adelante, lo que generará más conjuntos de campeones únicos para *spoiler censurado del set 5*.
Ya que aumentamos la probabilidad de obtener un Elegido en la versión pasada, los jugadores están encontrando demasiados campeones de costo 4 en el nivel 7. Se supone que deben ser un resultado poco probable, así que vamos a regresarles esta cualidad.
El sutil rasgo OP por fin quedó apaciguado. El rasgo OP un poco menos sutil también fue apaciguado. A pesar de que esas expresiones son bastante dramáticas, las debilitaciones no lo son tanto.
Estamos seguros de que Diana tiene que estar en cada versión para cumplir con la fantasía de las Fases Lunares. Los demás de costo 1 recibirán mejoras leves para aumentar un poco el poder de las composiciones más débiles.
A Lulu le da el brrrr.
Aumentaremos un poco el daño de Veigar para que pueda subirse al “acarrusel” en el carnaval.
El cambio a Aurelion Sol permite que Garra de Trampa detenga su segundo lanzamiento. Aparte de eso, este cambio no lo afecta mucho. ¡Esa sí que es una trampa! Si bien Morgana ya lleva un tiempo sin reducir resistencia mágica, la descripción nos sigue agobiando. Sejuani ha sido una campeona que se puede incluir en casi cualquier conjunto, así que vamos a modificar un poco la duración de su aturdimiento.
Samira es un monstruo con Filo de la Muerte, pero le falta la habilidad de apretar el gatillo sin él. Esperamos que estos cambios sirvan para ampliar sus rutas de armado mientras le damos algo de poder básico cuando no tenga nada.
De hecho, los primeros dos cambios en esta lista aparecieron en la última versión, pero ahora están aquí para que digan: “Ah, ya recuerdo esa molestia”. El cambio en el que la tienda no está disponible durante el carrusel se implementó en la versión 11.4B, pero originalmente estaba programado para esta versión. El “accidente” ocurrió momentos después de que uno de nuestros ingenieros compró la unidad incorrecta en una partida clasificatoria.