Bienvenidos, fans de Río y jugadores de Quimtech por igual.
En la versión 11.24 vamos a incluir un montón de mejoras a Aumentos ligados a rasgos, haremos cambios de balance generales y tenemos rediseños para objetos Quimtech y la mejora azul. También realizamos cambios a la estructura de los eventos de League of Legends que afecta la forma en que ganas puntos para los eventos de LoL en TFT y realizamos correcciones de errores como el regreso de Exploración Estratega en Dúo Dinámico, coherencia al fijar unidades como objetivos y la funcionalidad del hechizo de Lissandra. Hay mucho que contar, así que seré breve al inicio y después entraré en detalles.
Vamos a lanzar una versión B más extensa para la versión 11.24, que también es bastante grande, para garantizar un metajuego diverso y dinámico durante las vacaciones de fin de año.
El metajuego actualmente está dominado por composiciones de Mutantes y composiciones de atasco, por esta razón vamos a modificar los Aumentos que propiciaron esto.
Kassadin y Darius, cuando reciben los objetos adecuados, ofrecen mucha más resistencia de lo planeado para campeones de 1 de costo.
Las estadísticas básicas de Cho'Gath ofrecen la posibilidad de crear muchas acumulaciones para Festín o para devorar a más campeones. El objetivo al modificar las estadísticas y el maná de este grandulón es que sea más difícil potenciarlo sin actualizaciones de alto valor al inicio. La debilitación a su DA básico evitará que Cho'Gath de Daño de Ataque sea la selección de Mutante por defecto para cualquier variación del rasgo de Mutantes. Podrá parecer que el cambio es radical, pero este trenecito Cho' Cho' ya estaba demasiado descarrilado.
¡¿Dos Yones?! Por fin corregimos un error persistente de Yone, con el cual se había balanceado. Además de corregir este error, vamos a lanzar algunas mejoras para asegurarnos de que este cambio permanezca lo más neutral en cuanto a poder se refiere. Sin embargo, me gustaría agregar que el armado de Yone distinto también se ve bastante fuerte con los cambios que le hicimos.
Quimtech 9, al ser el rasgo más difícil de lograr, debe valer su inversión.
Al recortar el escudo de los Protectores evitaremos que el Emblema de Protectores en Cho'Gath sea el emblema para no hacer caso a tu daño.
Como el metajuego está lleno de composiciones de atasco, una debilitación a un objeto que atasca la línea frontal y una que ayuda a atascar a los carries ayudará a ejercer presión sobre los equipos que buscan ganar la partida en tiempo extra.
Dos cambios que se nos pasaron en la primera publicación de las notas de versión. Son pequeños (cambios a 3 estrellas) pero importantes, así que los tenemos a continuación:
Alma, Corazón y otros Aumentos ligados a los rasgos han estado teniendo problemas en comparación con sus contrapartes más versátiles, especialmente cuando se les ofrece a los jugadores un Aumento de Alma de nivel Prismático (el más poderoso) como primera opción en las salas, mientras que a otros jugadores se les ofrecen otras opciones Prismáticas no ligadas a rasgos que tienen impacto instantáneo.
Con estos ajustes esperamos que los Aumentos de rasgo tengan el mismo desempeño que los Aumentos del mismo nivel. Todos estos cambios representan mejoras que ofrecen una pequeña cantidad de poder instantáneo a tu tablero o economía, además de los beneficios de los rasgos que ya ofrecen.
La mayoría de Aumentos de Corazón ahora también otorgan un campeón del mismo rasgo. Esto te permitirá acceder inmediatamente al poder de dicho rasgo o acercarte un poco más al siguiente punto de inflexión.
Renombramos todos los Aumentos que otorgan un Emblema para mantener la coherencia con los Emblemas (p. ej. Asesino a Sueldo se convirtió en Emblema de Mercenarios). Los Emblemas listados a continuación también otorgan un campeón de su rasgo.
Algunos Aumentos de Alma que benefician a unidades de su mismo rasgo se cambiaron a Coronas y otorgan 2 Emblemas, lo que te permitirá aprovechar al instante el poder del rasgo al otorgarlo a tus unidades. Otros Aumentos de Alma ahora también otorgan oro aparte del beneficio. Estos cambios fomentarán picos de poder más inmediatos, similar a lo que sucede con otras opciones Prismáticas. Como recordatorio, los Emblemas también ofrecen una pequeña cantidad de poder de combate dependiendo de la receta o 150 de Vida por defecto.
Enorme, como el peso de mis sentimientos después de ver Arcane.
Los Innovadores son demasiado fuertes cuando alcanzan el siguiente punto de inflexión del rasgo mucho antes de lo esperado. Estos cambios aún permiten que los jugadores alcancen el sueño de Oso/Dragón, pero previene que accedan a ello mucho antes.
Marcha del Progreso es bastante bueno para un Aumento de nivel Oro (Nivel 2). En vez de debilitarlo, lo haremos Prismático (Nivel 1) y luego lo mejoraremos un poquito para que solo aparezca como la primera opción de Aumento. De esta manera siempre se sentirá como una gran actualización.
Nuestros cambios a Espada de Hechizos son neutrales en cuanto a poder y se centran en aumentar la satisfacción y la fantasía con un autoataque visible de gran daño después de cada hechizo en vez de una pequeña bonificación en cada ataque.
Para cuando se reducía la vida de un campeón Quimtech por debajo del límite, se activaba el rasgo y la pelea finalizaba antes de que pudiera usar efectivamente la mejora. Al hacer que la mejora tenga una duración fija y al incluir puntos de inflexión del rasgo a su aumento de potencia, esperamos que Quimtech 7 y 9 tengan más impacto en el juego tardío.
Garen ha fortalecido las composiciones de actualización dominantes desde que se lanzó Artilugios y Armatostes, pero halló un éxito decisivo en las composiciones recientes de tirador para Protectores, así que reduciremos un poco su daño de ejecución.
Mi Kat miau ⇒ Mi ya debilitada. A pesar de la debilitación a mitad de versión, el daño de Katarina se ha estado saltando las clases sin permiso. Por lo tanto, le daremos a Katarina una debilitación de daño sustancial en 3 estrellas. Este es un cambio considerable si consideramos qué tan a menudo lanza habilidades en una pelea. La vigilaremos de cerca, ya que Kat, en especial, no se ha usado en regiones fuera de NA mientras que define el metajuego en NA.
¡Al definir el metajuego, Katarina llevó a la rebelión de los troles! Las composiciones de Trundle, al ganar popularidad para contrarrestar las composiciones de Katarina, se han vuelto eficaces en cualquier composición con el armado correcto.
Al armarlo con objetos de tanque, Taric se convertía en un cíclo inmortal de curaciones, en especial en el juego temprano o acompañado de una Espátula Arcanista. Al reducir su curación, será más fácil derribarlo.
La habilidad de Vex de atascar las peleas repitiendo sus escudos permite que las líneas traseras inflijan daño desinhibido. Esto no estaría nada mal si Vex no superara las gráficas de daño mientras lo hace.
Ekko cumple muy bien su papel como Asesino de utilidad, pero la discrepancia que su velocidad de ataque crea al disminuir la de sus enemigos y aumentar la de sus aliados era demasiado notoria.
A pesar del dominio de las composiciones de Asesinos, parece que uno de ellos se estaba perdiendo toda la diversión (y no es porque se volviera invisible). Las composiciones más exitosas de Asesinos a menudo consideraban a Shaco como de segunda y daban preferencia (y con justa razón) a armar a Twitch si tenían objetos adicionales.
Fortalecimos algunos de los campeones de 4 de costo más específicos para que funcionen mejor en lo que hacen, ya sea control de masas, resistencia o bailar con una espada.
Jhin aún obtendrá con un poco más de frecuencia esos bellísimos asesinatos en la línea trasera, pero tardará más en autoatacar la línea frontal.
Cada chispa no puede ser tu Chispa Final si la lanzas 11 veces en una pelea.
La forma del martillo de Jayce no es a menudo su mejor forma, debido en parte a su resistencia excesiva y a su inestable desempeño en forma de cañón (incluso con los objetivos más pequeños).
Si creías que esa referencia fue genial, la siguiente es Akalina. A menos que tengas los objetos perfectos para ella, Akali ha tenido problemas para hallar su lugar en Artilugios y Armatostes. Con algunas estadísticas básicas más, Akali podrá alcanzar los requisitos de bario para un campeón viable de costo 5.
Al hacer una entrada colosal y veloz en las clasificatorias, Galio de velocidad de ataque, alias Clapio, demostró que es fuerte y es extraño jugar con él. Aunque siempre es genial ver composiciones nuevas e ingeniosas, Clapio no solo es la manera más óptima de jugar con Galio, sino que supera nuestros niveles de balance deseados. Los siguientes cambios se reservan las ovaciones, pero presentan una pieza más para Galio tanque con un poco de vida y daño de hechizo adicionales.
Por último, una debilitación a Viktor hará que su daño no desintegre las composiciones de equipo imprevistas y a sus fanáticas por igual.
La mejora azul ha tenido éxito como objeto de carry para lanzadores especializados, pero ha tenido problemas como un objeto para el juego tardío cuando el carry del jugador no la necesita. Vamos a aumentar el maná inicial para que las unidades de utilidad hagan su primer lanzamiento más rápido sin que afecte demasiado los mejores casos de uso.
Pequeños, como la probabilidad de que me seleccionen para salir en la temporada 2 de Arcane a pesar de mi gran talento que es, de hecho, bastante grande.
¡Arróbame en tus VODS de composición teórica de Unidos y doble gancho de Blitzcrank!
Aquí es donde mejoramos todos los rasgos en sus puntos de inflexión específicos que no se usaban o no tenían buen desempeño.
Los campeones de Sindicato han tenido mucha dificultad en todo el set, así que agregaremos algo de poder a las bonificaciones defensivas que reciben estos operadores sospechosos y reduciremos el amplificador adicional en Sindicato (7) para compensar la armadura y resistencia mágica adicionales que se agregaron.
Hora de pagar la actualización.
En vez de debilitar cualquier parte de la popular y poderosa composición de actualización de Protectores de Kog'Maw, agregaremos pequeñas debilitaciones y ajustes a varios componentes que hacen que la composición sea tan fuerte como lo es actualmente. Al igual que con nuestra debilitación de Garen y Kassadin, ajustaremos a Kog'Maw para que su forma de 3 estrellas no supere por tanto a sus formas de 1 y 2 estrellas.
Mejoramos a Lissandra significativamente gracias a los dos errores críticos que corregimos (relacionados con su hechizo que no se lanza). Para compensar esto preparamos una debilitación de daño preventivo. Los cambios a Lissandra parecen bastantes en cantidad, pero deberían resultar en tan solo una pequeña debilitación general.
Es difícil acumular acumulaciones cuando el tiempo se acumula en tu contra, así que vamos a facilitarle las cosas a Cho'Gath en Hyper Roll.
A partir de ahora, todos los puntos que se reúnan en League of Legends estarán basados en el tiempo que juegas en vez del número de partidas. Para conocer más detalles, revisa el artículo de Ideas sobre el sistema de juego donde lo explicamos mejor. Para conocer el impacto en TFT, sigue leyendo.