Notas de la versión 12.14 de Teamfight Tactics

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
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Hola de nuevo, entusiastas de Nomsy... y supongo que hola a todos los demás también.

Hoy tenemos una versión grande, pero ¡no se dejen engañar por su longitud! La mayoría de las palabras forman parte del rebalanceo al daño de ataque. Puede parecer intimidante, pero repercute en un sistema que es casi invisible con el fin de amortiguar el impacto de los ataques básicos de unidades de 3 estrellas, cuyo poder debería provenir de hechizos y no de autoataques. El rebalanceo general de los autoataques es uno de los temas que se incluyen en esta versión, pero también hay cambios al poder de nuestros Dragones Legendarios que harán que sean más LEGENDARIOS y algunos cambios útiles al sistema de funcionalidad.

Vaya, hay muchos cambios en esta versión, pero el más importante está aquí: Rodger “MinionsRpeople2” Caudill ⇒ Rodger “Riot Prism” Caudill

No dejen que el cambio de nombre los engañe, seguiré haciendo memes y soñando con ustedes durante todo el camino... ¡así que manos a la obra!
Rodger “Riot Prism” Caudill

Actualizaciones dentro de la versión

Actualización dentro de la versión, 2 de agosto

Tenemos una actualización dentro de la versión más grande de lo habitual para poder ofrecer una mayor diversidad de tableros, tanto en el juego temprano como en el tardío, a medida que nos adentramos en los torneos más competitivos (y en el ascenso de rango para el resto de nosotros).

RASGOS

No hace falta ser un gran científico para ver estos cambios Astrales en el horizonte. No hace falta ser astrólogo para predecir estos cambios. No se necesita un telescopio para cambiar la visión de estos ajustes Astrales. Bueno, al igual que aquellos que colocan las unidades para llegar a Astral 9 y luego gastan su oro, ya no seguiré más.

Nomsy es más débil en la fase 2, pero será más fuerte más adelante con inversión, llegando a alcanzar los 35 bocadillos (a mitad de camino de Nomsy de dos estrellas).
  • Corrección de error: los jugadores ya no pueden alternar entre los niveles Astrales durante la fase de planeación
  • Tasa de aparición de objetos en orbe de Astral 9: 75% ⇒ 45%
  • Daño de Ataque básico adicional de Gremio de Talon: 5 ⇒ 8
  • Vida básica de Nomsy Entrenador: 400 ⇒ 225
  • Vida por bocadillo de Nomsy Entrenador: 20 ⇒ 25

UNIDADES

A principios de esta versión, le dimos a Jinx más maná en su reembolso de Mascafuegos, aumentando su daño mágico en el transcurso de la pelea mediante lanzamientos adicionales. Ahora que tiene ese Mascafuegos extra, le quitamos algo de su Daño de Ataque para mantener su rabia a raya.

Estos dos Dragones de costo 10 están saturando los cielos en los tableros del juego tardío. Al ponerlos más en línea con otros carries del juego tardío, proporcionamos más espacio para tableros diversos.
  • Corrección de error de Jinx: Jinx Alafuria ya no recibe Furia de su habilidad mientras está enfurecida. Ahora recibirá la Furia después de que termine el efecto de enfurecimiento.
  • Daño de Ataque de Jinx: 65 ⇒ 60
  • Debilitación de Maná Máximo de Sylas: 60/130 ⇒ 70/140
  • Daño de Agujero Negro de Aurelion Sol: 400/700/5000 ⇒ 375/625/5000
  • Tiempo de Agujero Negro de Aurelion Sol hasta el aumento de tamaño y daño: 15 seg ⇒ 18 seg
  • Aumento de amplificación de daño de Agujero Negro de Aurelion Sol después de 18 seg: 33% ⇒ 15%
  • Daño de Aliento de Fuego de Shyvana: 1200/1800/30000 ⇒ 1050/1650/30000

OBJETOS

DemasiadoPoderdeHabilidadnomicon ⇒ Morellonomicón

El Portal Zz'Rot está ganando demasiado tiempo como delantero de bajo costo para nuestros carries de alto progreso y alto daño en el juego tardío. Le daremos a nuestro minidevorador de gente púrpura favorito una ligera modificación al juego temprano que será más notoria a medida que los carries alcancen la capacidad de carrear.
  • Poder de Habilidad de Morellonomicón: 50 ⇒ 40
  • Vida del Portal Zz'Rot por etapa (1-2/3/4/5+): 1500/1800/2100/2500 ⇒ 1350/1600/1900/2250
  • Vida del Portal Zz'Rot por etapa en Hyper Roll (1-4/7/8+): 1500/2100/2500 ⇒ 1350/1900/2250

Versión en breve

Cambios al sistema

DISTRIBUCIÓN DE OBJETOS

He visto a tantos jugadores perder contra rocosos mientras juntan dinero con rachas de derrotas, que deberían estar empacando.
  • Los Rocosos (etapa 2-7) ahora siempre tienen al menos un objeto de forma garantizada

TEMPORIZADORES DE LA ARMERÍA

El tiempo se acaba.
  • Las selecciones de Armería (Tomo de Rasgos, objetos de Ornn, Objetos Radiantes) ahora muestran su propio temporizador para saber cuánto tiempo queda para completar la selección.

Cambios importantes

Importantes, como la cantidad de daño físico proveniente de los autoataques en este set... Un tema que trataremos en esta versión en nuestra sección de rebalanceo del daño de ataque.

RASGOS

Debilitaremos al miembro más “talontoso” del Gremio. Siempre hemos tratado el daño de ataque y el poder de habilidad por igual, pero desde que cada unidad ataca, el daño de ataque importa mucho más. Así que ahora trataremos el daño de ataque adicional de gremio de manera diferente del poder de habilidad adicional de Ryze.

Tempestad ha tenido mucho tiempo de juego como un rasgo de área de dos piezas para el control de masas, pero el daño adicional en el tablero a parte lo ha convertido en un tsunami. Para quienes soporten la tormenta para llegar a Tempestad 6 y 8, sus esfuerzos serán recompensados con un poco más de daño.

Anteriormente, Guerrero dependía de los ataques potenciados de baja probabilidad, pero alto impacto que podían matar de un golpe a un carry enemigo. Con este cambio, estos ataques potenciados aparecerán con mayor frecuencia, pero no matarán de un golpe a un carry al azar.

La debilitación de Leyenda fue uno de nuestros últimos añadidos a esta versión, esto después de haber visto que las composiciones de Leyenda resultaban un tanto poderosas tanto en el entorno de pruebas como en simulaciones.
  • Resistencia Mágica y Armadura al cargar de Jinetes: 40/60/80/100 ⇒ 35/65/95/125
  • Poder de Habilidad básico de Dracomante: 15/35/60 ⇒ 18/40/70
  • Daño de Ataque básico adicional de Gremio de Talon: 10 ⇒ 5
  • Poder de Habilidad de Leyendas consumido: 40% ⇒ 30%
  • Límite de Vida de Golpe Crítico de Ejecutor Espejismo: 25/50/75/100% ⇒ 50/65/80/100%
  • Daño adicional de Golpe Crítico de Ejecutor de Espejismo: 35/40/45/50% ⇒ 20/30/40/50%
  • Poder de Habilidad por autoataque de Espada Encantada de Espejismo: 6/9/12/16 ⇒ 6/10/14/18
  • Porcentaje de daño de Vida Máxima de Tempestad: 10/20/30/45% ⇒ 5/20/35/50%
  • Probabilidad de activación de ataques potenciados de Guerreros: 33% ⇒ 50%
  • Tasa de Daño de Ataque adicional de ataques potenciados de Guerrero: 120/220/420% ⇒ 80/175/325%

UNIDADES: NIVEL 2

Nami recibirá menos curación pero infligirá más dolor a sus oponentes.
  • Curación de Flujo y Reflujo de Nami: 275/300/325 ⇒ 175/200/225
  • Daño de Flujo y Reflujo de Nami: 100/150/200 ⇒ 150/200/250

UNIDADES: NIVEL 3

Además de la mejora a Dracomante, esto hará que mi composición estilo zoológico (pájaro, oso, carnero) le dé la vuelta al tablero de mi oponente antes de que los meta a todos en jaulas.
  • Mejora de Maná de Anivia: 45/90 ⇒ 40/80

UNIDADES: NIVEL 5

Las unidades de 30 de costo deberían dar la sensación de que valen su peso en oro, pero los Dragones legendarios de 2 estrellas en realidad no están vaciando su bolsillo. Con una serie de mejoras a su progreso de nivel, estos Dragones golpearán como un saco con 30 de oro en el rostro... ¡Auch!

Como el único Dragón legendario fuerte (nivel 5) antes de esta versión, mejoraremos la reserva de vida de Ao Shin para que pueda lanzar antes de ser atacado (aumenta en un 80% tras evolucionar su nivel de estrella). Con un lanzamiento más confiable, mantendremos el poder de la habilidad de Ao Shin.
  • Vida de Aurelion Sol: 900 ⇒ 1000
  • Mejora de Maná máximo de Aurelion Sol: 40/90 ⇒ 0/60
  • Daño de Agujero Negro de Aurelion Sol: 350/475/5000 ⇒ 400/700/5000
  • Tiempo de Agujero Negro de Aurelion Sol hasta el aumento de tamaño y daño: 20 seg ⇒ 15 seg
  • Aumento de amplificación de daño de Agujero Negro de Aurelion Sol después de 15 seg: 50% ⇒ 33%
  • Vida de Ao Shin: 900 ⇒ 1000
  • Daño de Lluvia Relámpago de Ao Shin: 240/400/2500 ⇒ 210/400/2500
  • Reducción de Maná de Ao Shin: 20 ⇒ 10
  • Vida de Shyvana: 1200 ⇒ 1000
  • Armadura y Resistencia Mágica de Shyvana: 55 ⇒ 70
  • Shyvana NUEVO: Aliento de Fuego inflige daño mágico fijo y no daño según la vida máxima
  • Daño de Aliento de Fuego de Shyvana: 1200/1800/30000
  • Shyvana NUEVO: Shyvana ya no puede estar bajo el efecto de control de masas mientras lanza su bomba
  • Debilitación de Maná inicial de Zoe: 50/100 ⇒ 30/100
  • Daño de Chispa Final de Zoe: 425/650/9001 ⇒ 375/575/9001
  • Vida de Daisy de Zoe: 1600/2600/10000 ⇒ 1600/2800/25000
  • Daño de Onda de Choque de Daisy de Zoe: 750/1500/10000 ⇒ 500/1000/10000

OBJETOS

Parecido a la forma en que tratamos a Talon en el Gremio, debilitaremos nuestro objeto de daño de ataque principal, porque todas las unidades usan daño de ataque.

Incluso con todas las debilitaciones al daño de ataque en esta versión, Morellonomicón necesita ser más fuerte. Actualmente, Capa de Fuego Solar parece ser la única forma viable de combatir la curación, así que agregaremos un poco de estadísticas básicas con la intención de por fin ver a los jugadores combinar el Cinturón y la Vara en este set.

Guantes de Ladrón es nuestro objeto más divertido. Hagámoslo más divertido.
  • Daño de Ataque de Filo de la Muerte: 40/60/80 ⇒ 35/50/65
  • Daño de Ataque de Filo de la Muerte Luminoso (Radiante): 60/90/120 ⇒ 50/75/100
  • Poder de Habilidad de Morellonomicón: 30 ⇒ 50
  • Poder de Habilidad de Morelluminomicón (Radiante): 50 ⇒ 80
  • Aumentamos las probabilidades de Guantes de Ladrón de recibir mejores combinaciones de objetos en el nivel 6 y superior

AUMENTOS

Volveremos a balancear una serie de Aumentos de Alma/Corona al ajustar los objetos o unidades que otorgan.

Si bien es uno de nuestros Aumentos más emocionantes, Pacto Cruel ha sido una carta tramposa. Sigue siendo nuestro Aumento de caída libre a medida que su vida cae al suelo durante los niveles, pero ahora viene con un paracaídas para ayudarles a evitar ese impacto que deja 0 de Vida.

Experto en Gadgets ha sido fuerte durante todo el set, especialmente al recibirlo en los rangos iniciales. Con un objeto completo de poder, más daño adicional, lanzaremos una debilitación que les recordará que Armatostes (y Artilugios) ya son cosa del set pasado.

El poder de Eco de Luden en los rangos iniciales llegaba hasta el cielo, en especial emparejado con Magos al inicio del juego o algo como Ezreal con Mejora azul.

La mayoría de las composiciones de Brilloescama usan unidades externas del rasgo como su carry, así que ajustaremos a Gasto Insensato para beneficiarlas en esos casos de uso. Al repartir sus objetos de Brilloescama en su equipo, también podrán potenciar más unidades con este cambio. Para compensar esos casos de uso adicionales, reduciremos el poder de la mejora de amplificación de daño.
  • Pacto Cruel ACTUALIZACIÓN: Ahora cuesta 6 de Vida de Estrategas (antes era 4 de Vida) comprar 4 de XP, pero restauras 3 de Vida por turno
  • Daño básico de Carga Devastadora: 75 ⇒ 85
  • Daño adicional de Experto en Gadgets: 40% ⇒ 33%
  • Aumento básico adicional de las Mejoras de equipo: 200% ⇒ 250%
  • Porcentaje de daño de Vida Máxima de Presencia Heroica: 6% ⇒ 7%
  • Daño de Eco de Luden I: 60/80/100/120 ⇒ 40/70/100/130
  • Daño de Eco de Luden II: 85/110/135/160 ⇒ 55/90/125/160
  • Daño de Eco de Luden III: 120/160/200/240 ⇒ 90/140/190/240
  • Reducción de daño de cada impacto de Rebote: 50% ⇒ 33%
  • Gasto Insensato mejora a campeones Brilloescama ⇒ Mejora a campeones Brilloescama y a todos los campeones con objetos Brilloescama
  • Amplificación de daño de Gasto Insensato: 50% ⇒ 40%
  • Corona de Asesinos otorga Filo del Infinito ⇒ otorga Mano de la Justicia
  • Corona de Jinete otorga Capa de Fuego Solar ⇒ otorga Redención
  • Corona de Guardián otorga Armadura Pétrea ⇒ otorga Capa de Fuego Solar
  • Corona de Jubiloso otorga Daga de Statikk ⇒ no otorga ningún objeto
  • Corona de Ruinescama otorga Verdugo de Gigantes ⇒ otorga Mano de la Justicia
  • Alma de Brilloescama otorga un Kayn ⇒ otorga un Volibear
  • Corona de Tempestad otorga Mano de la Justicia ⇒ otorga Daga de Statikk

Cambios menores

Menores, como el impacto general de la lista de cambios increíblemente larga en la sección de rebalanceo de daño de ataque abajo de esta sección.

RASGOS

Revisaremos y mejoraremos nuestros rasgos buscadores con mal desempeño para garantizar que valga la pena buscarlos. Jade y Jubiloso también recibirán debilitaciones a sus puntos de quiebre más fáciles de golpear y de más área.

Como muchas unidades Astrales tienen 3 estrellas al alcanzar Astral 9, nuestro rebalanceo de daño de ataque (la sección después de esta) impacta mucho el vertical, por lo que le daremos a Astral 9 una mejora bastante divertida que se basa en las imágenes del James Webb para descubrir más premios en las estrellas.
  • Frecuencia de aparición de componentes de orbes de Astral 9: 30% ⇒ 75%
  • Tasa de la Vida de Escudo de Guardián: 30/45/65 ⇒ 30/50/75%
  • Velocidad de Ataque adicional de Estatua de Jade: 20/40/60/100% ⇒ 15/40/70/200%
  • Daño mágico de Estallido Jubiloso: 130/160/210/280 ⇒ 110/150/210/290
  • Daño mágico adicional de Ruinescama: 15/50/100% ⇒ 15/50/125%

UNIDADES: NIVEL 2

Continuaremos la tendencia de hacer que los carries de daño mágico inflijan menos daño de autoataques y más daño de habilidades al aumentar los lanzamientos de Descarga de Ashe a expensas de una cantidad de velocidad de ataque.
  • Velocidad de Ataque de Ashe: 0.75 ⇒ 0.7
  • Mejora de Maná máximo de Ashe: 50/100 ⇒ 40/90

UNIDADES: NIVEL 3

  • Vida de Illaoi: 800 ⇒ 750
  • Debilitación de Maná de Sylas: 60/120 ⇒ 60/130

UNIDADES: NIVEL 4

Idas recibirá una mejora muy pequeña, con una mejora de Sy'fen que, de hecho, es una debilitación de nuestros objetos de evasión, pero una mejora para la cordura de los jugadores de Sy'fen del mundo.
  • Reducción de daño de Escamas Doradas de Idas: 35/50/300 ⇒ 35/55/300
  • Curación autoinfligida de Escamas Doradas de Idas: 450/550/2500 ⇒ 450/600/3000
  • Sy'fen NUEVO: Ya no se puede esquivar la mordida de Sy'fen tras cargar. Actualizamos la descripción para que especificara esto.
  • Corrección en la descripción de Sy'fen: Ahora especifica correctamente que Sy'fen carga contra el enemigo más lejano dentro de 2.5 hexágonos (antes especificaba incorrectamente que 2 hexágonos)

UNIDADES: NIVEL 5

Evitaremos que El Destripador del Muelle Rojo solo sea el Rasgador del Muelle Rojo.
  • Resistencia Mágica y Armadura de Pyke: 30 ⇒ 40

OBJETOS

Como hay muchas maneras de obtener objetos de Ornn (Portátil/Forja Viviente, o viajar por el tiempo y jugar Designios), hay una posibilidad de que puedan obtener varias copias de estos objetos de Ornn. Queremos que vivan el sueño de poder colocar dos Fuerzas del Infinito en su carry o dos Apariencias de Ánima en su tanque. ¡Y si logran hacerlo, envíen capturas de pantallas de su triunfo!
  • Apariencia de Ánima ya no es única
  • Fuerza del Infinito ya no es única
  • Santuario de Randuin ya no es único

AUMENTOS

Que su Dragón de 8 de costo se transforme en una unidad legendaria de 5 de costo se siente igual de mal que perder 3 de oro. Megamorfosis es uno de nuestros Aumentos más divertidos, por lo que eliminaremos esos momentos que generan malos sentimientos de la ecuación.
  • Ya no pueden mover objetos al estar inactivos
  • Daño de Descarga Eléctrica I: 60/75/90/105 ⇒ 50/70/90/110
  • Daño de Descarga Eléctrica III: 115/145/180/220 ⇒ 115/155/195/235
  • Velocidad de Movimiento y de Ataque de Pesos Pluma III: 55% ⇒ 60%
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Loto Adornado: 20% ⇒ 25%
  • Megamorfosis: los dragones ahora solo se pueden transformar en otros dragones y los no dragones solo en otros no dragones. Actualizamos la descripción para que especificara esto.
  • Oro de Sector de Intercambio+: 5 ⇒ 8

Rebalanceo del daño de ataque

Con los siguientes cambios trataremos la forma en la que el progreso de daño de ataque (DA) de unidades de 3 estrellas ha creado problemas con el balance de TFT, además de con las fantasías de poder, tanto del presente como del pasado.

La mayor parte del poder de una unidad de 3 estrellas termina en su daño de autoataques. Con cada nivel de estrella, las unidades obtienen un 80% más de Daño de Ataque, lo que conduce a situaciones como una Nami de 3 estrellas o un Vladimir que inflige mucho más daño físico del previsto. La fuente de poder (y emoción) de estos campeones debería provenir de sus hechizos (son Magos, después de todo), por lo que reduciremos el aumento de daño de ataque para poder centrarnos más en el aumento de sus habilidades únicas.

Tras haber dicho y balanceado todo, las unidades de 1 estrella serán un poco más fuertes, las de 2 permanecerán casi sin cambios y las de 3 infligirán mucho menos daño de autoataques, pero más daño de habilidades.
  • Cantidad de Daño de Ataque por nivel de estrella: 80% ⇒ 50%
  • Las siguientes secciones describen los cambios específicos realizados al daño de ataque y a la habilidad de cada unidad en la medida que sea necesario.

UNIDADES: NIVEL 1

Además del rebalanceo del daño de ataque, reduciremos un poco el daño de ataque de Nidalee para que las unidades actualizadas de Nidalee puedan adoptar una estrategia nueva. No se preocupen, encontrará un nuevo hogar en mi tablero ahora que no se disputará en cada partida.
  • Daño de Ataque de Aatrox: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
  • Tasa de Daño de Ataque de Golpe de la Destrucción de Aatrox: 300/305/310% ⇒ 275/305/385%
  • Daño de Ataque de Ezreal: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Daño de Disparo Místico de Ezreal: 155/215/285 ⇒ 175/225/300
  • Daño de Ataque de Heimerdinger: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Daño de Lanzamiento de Huevo de Heimerdinger: 225/325/450 ⇒ 225/325/475
  • Daño de Ataque de Karma: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Daño de Llama Interna de Karma: 200/275/350 ⇒ 220/300/380
  • Daño de Ataque de Leona: 65/117/210 ⇒ 75/113/169
  • Daño de Ataque de Nidalee: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Daño de Ataque de Sejuani: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Daño de Ataque de Senna: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • Daño mágico adicional de Abrazo Final de Senna: 300/400/500 ⇒ 275/425/600
  • Daño de Ataque de Sett: 50/90/162 ⇒ 65/98/146
  • Tasa de Daño de Ataque de Saluda a mis Nudillos de Sett: 150% ⇒ 170%
  • Daño de Ataque de Skarner: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Daño de Ataque de Tahm Kench: 70/126/226 ⇒ 80/120/180
  • Daño de Ataque de Taric: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
  • Daño de Ataque de Vladimir: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Daño de Transfusión de Vladimir: 250/300/350 ⇒ 275/325/375

UNIDADES: NIVEL 2

Algunas de estas unidades (como Nami y Lillia) no recibirán un aumento de Daño de Ataque al tener una estrella, dado que ya son lanzadoras fuertes o ya se compensaron con una mejora de hechizo.

Vale la pena señalar que con los cambios de Ashe en la sección pequeña, tendrá más impacto como lanzadora, así que tal vez la podrían probar como Héroe Dracomante en una composición de actualización de 2 de costo, ¿no creen?
  • Daño de Ataque de Ashe: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
  • Daño de Descarga de Ashe: 90/125/175 ⇒ 125/175/225
  • Daño de Ataque de Braum: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
  • Daño de Ataque de Gnar: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
  • Daño de Ataque de Mega Gnar de Gnar: 40/70/130 ⇒ 50/80/150
  • Daño de Ataque de Jinx: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
  • Daño de Mascafuegos de Jinx: 300/400/550 ⇒ 250/400/600
  • Reembolso de Maná de Jinx: 10 ⇒ 25
  • Daño de Ataque de Kayn: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Tasa de Daño de Ataque de Alcance de Cuchilla de Kayn: 250% ⇒ 275%
  • Daño básico adicional de Alcance de Cuchilla de Kayn: 100/150/225 ⇒ 90/150/275
  • Daño de Ataque de Lillia: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Daño de ¡Cuidado! de Lillia: 215/275/350 ⇒ 190/240/320
  • Daño de Ataque de Nami: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Daño de Ataque de Qiyana: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
  • Daño de Cuchilla Elemental de Qiyana: 200/250/325 ⇒ 200/275/375
  • Daño de Ataque de Shen: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Daño de Ataque de Thresh: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
  • Daño de Ataque de Tristana: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Tasa de Daño de Ataque de Carga Explosiva de Tristana: 165/170/175% ⇒ 140/170/210%
  • Daño de Ataque de Twitch: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • Daño básico de Coctél Explosivo de Twitch: 50/75/100 ⇒ 40/80/150
  • Daño de Ataque de Yone: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • Daño mágico adicional de Camino del Cazador de Yone: 100/150/200 ⇒ 90/150/225

UNIDADES: NIVEL 3

Como se mencionó anteriormente, usaremos este rebalanceo como una manera de ajustar la reserva de daño de nuestros carries de daño mágico.

Vale la pena señalar que el ajuste de Varus aquí pretende ser una debilitación bastante grande para el rey de la versión 12.13.
  • Daño de Ataque de Anivia: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Daño de Tormenta Prismática de Anivia: 325/450/700 ⇒ 325/475/750
  • Daño de Ataque de Diana: 45/81/146 ⇒ 50/75/112
  • Daño de Cascada Pálida de Diana: 80/90/100 ⇒ 80/90/110
  • Daño de Ataque de Elise: 50/90/162 ⇒ 50/75/112
  • Daño de Mordida Venenosa de Elise: 225/275/325 ⇒ 210/260/310
  • Daño de Ataque de Illaoi: 50/90/162 ⇒ 55/83/123
  • Daño de Ataque de Lee Sin: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Daño de Ataque de Lulu: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Daño de Ataque de Nunu: 60/108/194 ⇒ 65/98/146
  • Daño de Ataque de Olaf: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Velocidad de Ataque de Temeridad de Olaf: 40/50/60% ⇒ 35/50/75%
  • Daño de Ataque de Ryze: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Daño de Ataque de Swain: 45/81/146 ⇒ 45/68/101
  • Daño de Ataque de Sylas: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Daño de Ataque de Varus: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Daño de Ataque de Volibear: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Daño mágico adicional del tercer ataque de Tormenta Implacable de Volibear: 110/155/215 ⇒110/160/225

UNIDADES: NIVEL 4

Recordatorio: Daeja ataca tres veces por cada autoataque.

El siguiente ajuste de Xayah pretende debilitarla más. A pesar de las dos versiones de debilitaciones, Xayah de Gremio sigue prosperando. Parte del poder de esta composición proviene de la consistencia de Talon, la cual se ajustará aquí y en la sección de rasgos anterior (ver Cambios importantes).
  • Daño de Ataque de Corki: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
  • Tasa de Daño de Ataque de Descarga de Misiles de Corki: 60/60/150% ⇒ 50/70/200%
  • Tasa de Daño de Ataque de La buena de Descarga de Misiles de Corki: 175/180/250% ⇒ 160/200/350%
  • Daño de Ataque de Daeja: 20/36/65 ⇒ 20/30/45
  • Daño por oleada de Ráfaga de Daeja: 250/375/1800 ⇒ 300/400/1800
  • Daño de Ataque de Hecarim: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Daño de Ataque de Idas: 80/144/259 ⇒ 100/150/225
  • Daño de Ataque de Neeko: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Daño de Ataque de Ornn: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Daño de Ataque de Shi Oh Yu: 75/135/243 ⇒ 90/135/203
  • Tasa de Daño de Ataque de la Forma de Jade de Shi Oh Yu: 265/275/1000% ⇒ 265/290/1000%
  • Daño de Ataque de Sona: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Daño de Crescendo de Sona: 200/300/1000 ⇒ 250/350/1000
  • Daño de Ataque de Sy'fen: 110/198/356 ⇒ 110/165/248
  • Tasa de Daño de Ataque del Ataque de Furia de Sy'fen: 150/150/325% ⇒ 150/170/450%
  • Tasa de Daño de Ataque de la mordida del Ataque de Furia de Sy'fen: 500/525/2500% ⇒ 500/600/3000%
  • Daño de Ataque de Talon: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Tasa de Daño de Ataque del anillo inicial de cuchillas de Asalto Sombrío de Talon: 75/75/200% ⇒ 75/100/300%
  • Daño básico de Asalto Sombrío de Talon: 125/175/500 ⇒ 120/200/700
  • Daño de Ataque de Xayah: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
  • Daño por pluma de ¡Plumas, vuelen! de Xayah: 12/20/40 ⇒ 12/20/60
  • Tasa de Daño de Ataque del regreso de plumas de ¡Plumas, vuelen! de Xayah: 20% ⇒ 18%

UNIDADES: NIVEL 5

Continuando con nuestra tendencia de mantener los ataques básicos simplemente así... básicos.
  • Daño de Ataque de Ao Shin: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Daño de Ataque de Aurelion Sol: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Daño de Ataque de Bardo: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Daño de Ataque de Pyke: 70/126/227 ⇒ 70/105/158
  • Daño de De lo Profundo de Pyke: 325/425/5000 ⇒ 325/450/5000
  • Daño al objetivo secundario de De lo Profundo de Pyke: 150/225/5000 ⇒ 150/250/5000
  • Daño de Ataque de Shyvana: 120/216/388 ⇒ 140/210/315
  • Daño de Ataque de Soraka: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Daño de Ataque de Yasuo: 85/153/275 ⇒ 90/135/203
  • Tasa de Daño de Ataque de Hoja al Viento de Yasuo: 160/175/2500 ⇒ 160/200/3000%
  • Daño de Ataque de Zoe: 45/81/146 ⇒ 45/68/101

Modos

DÚO DINÁMICO

Haremos que el clutch de la Runas de Alianza sea más automático. Por cierto, fue una broma de autos.
  • Los jugadores con una banca completa ahora pueden abrir orbes que contengan unidades enviadas por Runa de Alianza si resultara en una unidad que aumenta de nivel de estrellas.

Corrección de errores

  • Eliminamos el ícono de maná de Batería Azul
  • Guantelete Glamoroso (Guantelete Deslumbrante Radiante) ahora muestra el poder de habilidad adicional con un texto de color amarillo
  • Bendice esta descripción: Bendición Azul (Mejora azul Radiante) ahora especifica que otorga 50 de Maná inicial
  • Bardo estelar: Las probabilidades de la tienda Astral ahora se ven afectadas por Bardo y la compra de productos de alto nivel
  • Varus ya no deja de atacar cuando sus zarcillos se esparcen fuera de su objetivo primario
  • Manazane y Mejora azul Radiante ahora funcionan con unidades de Alafuria
  • Mmm, ¿qué?: Las unidades invocadas ya no se vuelven invencibles cuando su propietario se rinde a mitad del combate
  • El emblema de Cañoneros ya no causa que Swain deje de usar su hechizo, y ya no reemplaza a veces los hechizos de Elise, Sy'fen y Shi Oh Yu por el disparo de cañón
  • Esquivando los efectos visuales: Los efectos visuales de evasión de Shen ahora se reproducen al tener 1 estrella
  • El tercer corte de Yasuo ahora infligirá daño a las unidades que son inmunes al control de masas
  • Corregimos la mayoría (esperamos que todos) de los fallos del hechizo de Corki. Corregir los fallos siempre es complejo y Corki ha sido especialmente complicado, pero esperamos haber corregido la mayoría. Si ven cualquier fallo, avísennos
  • Corregimos un error que permitía que 3 Aumentos de rasgo se otorgaran juntos
  • Los Entrenadores ya no pueden obtener Porogalletas adicionales bajo circunstancias específicas
  • Sy'fen ahora lanza su habilidad mientras está bajo los efectos de Filo de la Noche y Paradoja de Zhonya
  • Los Magos ahora conservan la cantidad adecuada de maná con Arco Axiomático si matan unidades durante su primer lanzamiento
  • Corregimos los efectos visuales de la obtención de maná de Lanza de Shojin Radiante
  • Si el objetivo de Zoe muere durante su primer lanzamiento y su segundo lanzamiento de Mago es Daisy, ahora aparecerá Daisy en su ubicación en lugar de que no aparezca en absoluto
  • Las unidades ahora deberían tratar de subir correctamente el nivel de estrella después de que Megamorfosis las transforme
  • La iluminación de Arenas ahora se actualiza correctamente al viajar entre ellas
  • Demasiado brillante: Morellonomicón Radiante ahora arde por el 2% de Vida por segundo en lugar del 4%


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