Hola de nuevo, entusiastas de Nomsy... y supongo que hola a todos los demás también.
Hoy tenemos una versión grande, pero ¡no se dejen engañar por su longitud! La mayoría de las palabras forman parte del rebalanceo al daño de ataque. Puede parecer intimidante, pero repercute en un sistema que es casi invisible con el fin de amortiguar el impacto de los ataques básicos de unidades de 3 estrellas, cuyo poder debería provenir de hechizos y no de autoataques. El rebalanceo general de los autoataques es uno de los temas que se incluyen en esta versión, pero también hay cambios al poder de nuestros Dragones Legendarios que harán que sean más LEGENDARIOS y algunos cambios útiles al sistema de funcionalidad.
Vaya, hay muchos cambios en esta versión, pero el más importante está aquí: Rodger “MinionsRpeople2” Caudill ⇒ Rodger “Riot Prism” Caudill
No dejen que el cambio de nombre los engañe, seguiré haciendo memes y soñando con ustedes durante todo el camino... ¡así que manos a la obra!
Tenemos una actualización dentro de la versión más grande de lo habitual para poder ofrecer una mayor diversidad de tableros, tanto en el juego temprano como en el tardío, a medida que nos adentramos en los torneos más competitivos (y en el ascenso de rango para el resto de nosotros).
No hace falta ser un gran científico para ver estos cambios Astrales en el horizonte. No hace falta ser astrólogo para predecir estos cambios. No se necesita un telescopio para cambiar la visión de estos ajustes Astrales. Bueno, al igual que aquellos que colocan las unidades para llegar a Astral 9 y luego gastan su oro, ya no seguiré más.
Nomsy es más débil en la fase 2, pero será más fuerte más adelante con inversión, llegando a alcanzar los 35 bocadillos (a mitad de camino de Nomsy de dos estrellas).
A principios de esta versión, le dimos a Jinx más maná en su reembolso de Mascafuegos, aumentando su daño mágico en el transcurso de la pelea mediante lanzamientos adicionales. Ahora que tiene ese Mascafuegos extra, le quitamos algo de su Daño de Ataque para mantener su rabia a raya.
Estos dos Dragones de costo 10 están saturando los cielos en los tableros del juego tardío. Al ponerlos más en línea con otros carries del juego tardío, proporcionamos más espacio para tableros diversos.
DemasiadoPoderdeHabilidadnomicon ⇒ Morellonomicón
El Portal Zz'Rot está ganando demasiado tiempo como delantero de bajo costo para nuestros carries de alto progreso y alto daño en el juego tardío. Le daremos a nuestro minidevorador de gente púrpura favorito una ligera modificación al juego temprano que será más notoria a medida que los carries alcancen la capacidad de carrear.
He visto a tantos jugadores perder contra rocosos mientras juntan dinero con rachas de derrotas, que deberían estar empacando.
El tiempo se acaba.
Importantes, como la cantidad de daño físico proveniente de los autoataques en este set... Un tema que trataremos en esta versión en nuestra sección de rebalanceo del daño de ataque.
Debilitaremos al miembro más “talontoso” del Gremio. Siempre hemos tratado el daño de ataque y el poder de habilidad por igual, pero desde que cada unidad ataca, el daño de ataque importa mucho más. Así que ahora trataremos el daño de ataque adicional de gremio de manera diferente del poder de habilidad adicional de Ryze.
Tempestad ha tenido mucho tiempo de juego como un rasgo de área de dos piezas para el control de masas, pero el daño adicional en el tablero a parte lo ha convertido en un tsunami. Para quienes soporten la tormenta para llegar a Tempestad 6 y 8, sus esfuerzos serán recompensados con un poco más de daño.
Anteriormente, Guerrero dependía de los ataques potenciados de baja probabilidad, pero alto impacto que podían matar de un golpe a un carry enemigo. Con este cambio, estos ataques potenciados aparecerán con mayor frecuencia, pero no matarán de un golpe a un carry al azar.
La debilitación de Leyenda fue uno de nuestros últimos añadidos a esta versión, esto después de haber visto que las composiciones de Leyenda resultaban un tanto poderosas tanto en el entorno de pruebas como en simulaciones.
Nami recibirá menos curación pero infligirá más dolor a sus oponentes.
Además de la mejora a Dracomante, esto hará que mi composición estilo zoológico (pájaro, oso, carnero) le dé la vuelta al tablero de mi oponente antes de que los meta a todos en jaulas.
Las unidades de 30 de costo deberían dar la sensación de que valen su peso en oro, pero los Dragones legendarios de 2 estrellas en realidad no están vaciando su bolsillo. Con una serie de mejoras a su progreso de nivel, estos Dragones golpearán como un saco con 30 de oro en el rostro... ¡Auch!
Como el único Dragón legendario fuerte (nivel 5) antes de esta versión, mejoraremos la reserva de vida de Ao Shin para que pueda lanzar antes de ser atacado (aumenta en un 80% tras evolucionar su nivel de estrella). Con un lanzamiento más confiable, mantendremos el poder de la habilidad de Ao Shin.
Parecido a la forma en que tratamos a Talon en el Gremio, debilitaremos nuestro objeto de daño de ataque principal, porque todas las unidades usan daño de ataque.
Incluso con todas las debilitaciones al daño de ataque en esta versión, Morellonomicón necesita ser más fuerte. Actualmente, Capa de Fuego Solar parece ser la única forma viable de combatir la curación, así que agregaremos un poco de estadísticas básicas con la intención de por fin ver a los jugadores combinar el Cinturón y la Vara en este set.
Guantes de Ladrón es nuestro objeto más divertido. Hagámoslo más divertido.
Volveremos a balancear una serie de Aumentos de Alma/Corona al ajustar los objetos o unidades que otorgan.
Si bien es uno de nuestros Aumentos más emocionantes, Pacto Cruel ha sido una carta tramposa. Sigue siendo nuestro Aumento de caída libre a medida que su vida cae al suelo durante los niveles, pero ahora viene con un paracaídas para ayudarles a evitar ese impacto que deja 0 de Vida.
Experto en Gadgets ha sido fuerte durante todo el set, especialmente al recibirlo en los rangos iniciales. Con un objeto completo de poder, más daño adicional, lanzaremos una debilitación que les recordará que Armatostes (y Artilugios) ya son cosa del set pasado.
El poder de Eco de Luden en los rangos iniciales llegaba hasta el cielo, en especial emparejado con Magos al inicio del juego o algo como Ezreal con Mejora azul.
La mayoría de las composiciones de Brilloescama usan unidades externas del rasgo como su carry, así que ajustaremos a Gasto Insensato para beneficiarlas en esos casos de uso. Al repartir sus objetos de Brilloescama en su equipo, también podrán potenciar más unidades con este cambio. Para compensar esos casos de uso adicionales, reduciremos el poder de la mejora de amplificación de daño.
Menores, como el impacto general de la lista de cambios increíblemente larga en la sección de rebalanceo de daño de ataque abajo de esta sección.
Revisaremos y mejoraremos nuestros rasgos buscadores con mal desempeño para garantizar que valga la pena buscarlos. Jade y Jubiloso también recibirán debilitaciones a sus puntos de quiebre más fáciles de golpear y de más área.
Como muchas unidades Astrales tienen 3 estrellas al alcanzar Astral 9, nuestro rebalanceo de daño de ataque (la sección después de esta) impacta mucho el vertical, por lo que le daremos a Astral 9 una mejora bastante divertida que se basa en las imágenes del James Webb para descubrir más premios en las estrellas.
Continuaremos la tendencia de hacer que los carries de daño mágico inflijan menos daño de autoataques y más daño de habilidades al aumentar los lanzamientos de Descarga de Ashe a expensas de una cantidad de velocidad de ataque.
Idas recibirá una mejora muy pequeña, con una mejora de Sy'fen que, de hecho, es una debilitación de nuestros objetos de evasión, pero una mejora para la cordura de los jugadores de Sy'fen del mundo.
Evitaremos que El Destripador del Muelle Rojo solo sea el Rasgador del Muelle Rojo.
Como hay muchas maneras de obtener objetos de Ornn (Portátil/Forja Viviente, o viajar por el tiempo y jugar Designios), hay una posibilidad de que puedan obtener varias copias de estos objetos de Ornn. Queremos que vivan el sueño de poder colocar dos Fuerzas del Infinito en su carry o dos Apariencias de Ánima en su tanque. ¡Y si logran hacerlo, envíen capturas de pantallas de su triunfo!
Que su Dragón de 8 de costo se transforme en una unidad legendaria de 5 de costo se siente igual de mal que perder 3 de oro. Megamorfosis es uno de nuestros Aumentos más divertidos, por lo que eliminaremos esos momentos que generan malos sentimientos de la ecuación.
Con los siguientes cambios trataremos la forma en la que el progreso de daño de ataque (DA) de unidades de 3 estrellas ha creado problemas con el balance de TFT, además de con las fantasías de poder, tanto del presente como del pasado.
La mayor parte del poder de una unidad de 3 estrellas termina en su daño de autoataques. Con cada nivel de estrella, las unidades obtienen un 80% más de Daño de Ataque, lo que conduce a situaciones como una Nami de 3 estrellas o un Vladimir que inflige mucho más daño físico del previsto. La fuente de poder (y emoción) de estos campeones debería provenir de sus hechizos (son Magos, después de todo), por lo que reduciremos el aumento de daño de ataque para poder centrarnos más en el aumento de sus habilidades únicas.
Tras haber dicho y balanceado todo, las unidades de 1 estrella serán un poco más fuertes, las de 2 permanecerán casi sin cambios y las de 3 infligirán mucho menos daño de autoataques, pero más daño de habilidades.
Además del rebalanceo del daño de ataque, reduciremos un poco el daño de ataque de Nidalee para que las unidades actualizadas de Nidalee puedan adoptar una estrategia nueva. No se preocupen, encontrará un nuevo hogar en mi tablero ahora que no se disputará en cada partida.
Algunas de estas unidades (como Nami y Lillia) no recibirán un aumento de Daño de Ataque al tener una estrella, dado que ya son lanzadoras fuertes o ya se compensaron con una mejora de hechizo.
Vale la pena señalar que con los cambios de Ashe en la sección pequeña, tendrá más impacto como lanzadora, así que tal vez la podrían probar como Héroe Dracomante en una composición de actualización de 2 de costo, ¿no creen?
Como se mencionó anteriormente, usaremos este rebalanceo como una manera de ajustar la reserva de daño de nuestros carries de daño mágico.
Vale la pena señalar que el ajuste de Varus aquí pretende ser una debilitación bastante grande para el rey de la versión 12.13.
Recordatorio: Daeja ataca tres veces por cada autoataque.
El siguiente ajuste de Xayah pretende debilitarla más. A pesar de las dos versiones de debilitaciones, Xayah de Gremio sigue prosperando. Parte del poder de esta composición proviene de la consistencia de Talon, la cual se ajustará aquí y en la sección de rasgos anterior (ver Cambios importantes).
Continuando con nuestra tendencia de mantener los ataques básicos simplemente así... básicos.
Haremos que el clutch de la Runas de Alianza sea más automático. Por cierto, fue una broma de autos.