各位棋手安安!
在上次更新中,我們加入了眾所期待的英雄增幅裝置獨立重抽機制,並且表示我們會更加用心調整各個英雄增幅裝置的平衡——也就是這次更新的重頭戲。我們要調整30個以上的英雄增幅裝置,著重於將每個增幅裝置都變得好玩又好用,當然也不忘微調那些太OP的選項,希望各位都做好準備了。
另外還有全新風格裝飾!「聯萌英雄 阿璃」即將登場,同時另一個宇宙裡,外表看似高中生,實則擁有祕密正職的「星光戰士 聯萌英雄 阿璃」也將一同降臨。除了兩位可愛的九尾妖狐外,也別錯過星光戰士主題的怒角羊和擬態娜布色違體囉。
總之,我們先來看看新增的風格裝飾,等等再管Mort到底在平衡部門做了什麼碗糕。
要是「星光戰士 阿璃」遇上聯萌英雄版本的自己,會不會卡在互相魅惑的無限循環裡呢?「星光戰士 聯萌英雄 阿璃」有獨特的星光戰士終結技動畫。不過比起終結敵人,不如說是綻放燦爛的星光——反正是你對手的畫面變黑白之前,最後目睹的炫麗色彩。「星光戰士 聯萌英雄 阿璃」只會在阿璃的華麗寶石低機率出現。
她的尾巴就是她的幸運符,而她幸運就代表敵人要倒大楣了。「聯萌英雄 阿璃」將常駐在商城中,不會隨著「星光戰士 聯萌英雄 阿璃」下架。
就算他生氣你還是會喜歡他。「追星者 怒角羊」(史詩)、「熾熱之星 怒角羊」(史詩)、「星星相印 怒角羊」(史詩)、「曙光之星 怒角羊」(史詩)以及「弒星者 怒角羊」(史詩)即將登場,售價為925枚聯盟幣!
自從「火狐 擬態娜布」遇到「聯萌英雄 阿璃」後,是誰在模仿誰的問題吵得整個戰棋世界都知道了。「火狐 擬態娜布」(史詩)以及其他色違體都可以925枚聯盟幣直接購買,包含「星塵 擬態娜布」(史詩)、「行雲捕手 擬態娜布」(史詩)、「萌狐守護者 擬態娜布」(史詩)以及「弒星者 擬態娜布」(史詩)!
雖然我們很滿意在「怪物來襲!」版本中,第3階段後戰敗玩家必定會受到的額外傷害,但我們想給那些連敗不止、但求一勝的玩家一點喘息的空間,有扳回一城的機會。
我們要給道具組件鐵砧多一點可能性,避免你開出來的三種組件在你的陣容中都派不上用場。雖然只是多了一個選項,但帶來的改變可比你想得還要深遠。現在鐵砧給的組件不會全都是防禦道具,或是全魔法傷害道具或物理傷害道具了。換句話說,往後使用道具組件鐵砧時,幾乎永遠都拿得到可用的選項了。
在小兵或野怪對戰階段裡,如果碰到時間所剩無幾才掉落金錢的狀況,常常會導致來不及購買單位或經驗值的情形。我們不希望遊戲早期的戰略規劃階段,反變成考驗玩家手速的環節。
超大,就跟「星光戰士 聯萌英雄 阿璃」的粉絲數量一樣驚人。
除了金錢掉落機率選項外,人工智慧(4)的效益總體來說不盡理想。因此我們要大幅增強人工智慧(4)效果,給予額外效果加成。同時為了不讓更新後的強度天花板突破天際,我們也得事先降低許多效果的數值。在抽到好效果的情況下,這次更動會是顯著的強化,但運氣再糟也只不過會和更動前相差不大而已。
最近彈簧缺料嚴重,因此改裝神童無法再打造出「彈簧式衝擊火炮」,但這樣也好,畢竟改裝神童的陣容通常不太需要攻速。好消息是,這群聰明的孩子發明了更有用的酷東西:「改裝神童 泰坦的決意」,讓所有人都能在戰場上試用。
13.3版本中雖然有許多不同的陣容大放異彩,但主流meta還是偏向遊戲後期靠強大的物攻單位來carry整場。因此我們要削弱精準槍手,讓魔攻陣容在遊戲後期也能有一片天。
現在剛普朗克的地位相當強勢,因此我們決定移除他技能中有點多餘、除了讓說明更加冗長外沒什麼用途的功能。
墨菲特與菲歐拉目前表現欠佳,即使為他們選用英雄增幅裝置也無濟於事。所以我們要強化他們各方面的數值,拉這些辛苦的英雄一把。如果未來這兩位英雄的表現仍不見起色,我們可能就得從英雄增幅裝置動刀。
我們修復了賈克斯的一項錯誤,之前這個錯誤會導致他的技能傷害在戰鬥中無法隨著魔法攻擊的成長而增加,因此修復後的賈克斯傷害輸出會大幅上升。為了不讓環境變回賈克斯當道的時代,我們決定一併進行大刀闊斧的預防性削弱。
凱莎在存錢刷角流的表現就像星光一樣亮眼,升上三星的她更是能一路carry整隊到遊戲後期。現在我們要降低她升星後的技能攻速成長,藉此降低她後期的威脅(或是打擊兇惡威脅的能力),但同時提升她1星時的技能攻速成長作為補償。
我們些微提升了勒布朗沒有裝備道具時的基礎傷害,但只要裝備魔法攻擊道具,她的傷害就會顯著增加,因為她發射的每一發印記都能獲得加成。建議你可以給她幾件好道具,讓她的目標感受到滿滿的惡意。
用「彗星洗禮」來洗盤面的時候到了。
我們在此宣布,鵝鵝市長批准了許多4費單位的強化提案,除了貝爾薇斯以外。
雷射部隊和決鬥者都是很好打出連勝的陣容,然而在遊戲終局卻常常後繼無力,無法拿下勝利。因此我們要強化劫的各項數值,希望他能成為這些陣容的中流砥柱,贏得關鍵對局。
雖說亞菲利歐是我們的憂鬱男孩台柱,但整天拿著藍槍的他實在是憂鬱過頭了。因此我們要削弱「熾夜月燄」的傷害,同時提升其他兩把槍的威力,藉此讓所有槍枝對亞菲利歐來說都有著一定的吸引力。
「深淵巨蟹」UwU爾加特如此可愛,不該這麼強才對。他的技能不僅有影響半個盤面的控制效果,能為友軍爭取許多在敵人砲火攻擊下喘息的時間,還能造成最大生命值百分比傷害。這麼有價值的烏爾加特,只賣5塊實在是太便宜了。因此我們要把烏爾加特的殼煮軟一點,這樣把他放在前排、面對巨大怪獸時,就得再三審慎考慮了。
海克斯科技槍刃幾乎是所有carry主力必選的道具。它提供的全能吸血不僅能治療擁有者,還能拉生命比例最低的友軍一把,幾乎可說是提供了兩倍的價值。
水銀兜帽的價值會因為各個棋組內的控制技能數量而大幅變化。這次的棋組中,雖然有著史瓦妮、拉姆斯和烏爾加特,但控制技能比起前面的棋組仍屬偏少。你說是吧,拉姆斯?
上個版本中,我們新增了英雄增幅裝置四次重抽的機制。這項改動是基於許多理由,主要是我們認為能增進《聯盟戰棋》遊玩體驗,讓休閒和頂尖玩家都能從中獲得更多樂趣。而且這些改動也沒有太傷Mort的頭腦,可說是大獲成功。話雖如此,經過英雄增幅裝置選項更加自主的版本後,我們也明白其平衡性變得越來越重要。因此我們在本次更新中,針對30個以上的英雄增幅裝置進行平衡性更動,確保每個英雄增幅裝置都具有一定強度和可玩性。
13.3版本中改裝神童的改動,讓這個特性成為可以一戰的陣容組合。有鑑於此,我們決定調整與這個特性相關的增幅裝置,讓改裝神童有進一步成長的可能性。
我們也調整了上限最高的特性:雷射部隊相關的增幅裝置,現在每當啟動這項特性的下一階段,強度就會顯著提升。雷射部隊相關的增幅裝置稀有度,也應反映這項特性的強度,因此我們將「雷射之心」提升為金色,並移除「雷射之紋」。
超小,就跟我腦中那股說著「想要酷,就要有『星光戰士 聯萌英雄 阿璃』」的聲音一樣小。
讀到這裡的你,可能會覺得腿有點尖尖的。
是英雄增幅裝置,不是英雄海克斯喔。