經過幾個(很長的)季前版本後,我們見證了新坦克神話道具帶來的影響。做出改動的主要目的,是將坦克農兵和輸出能力的一部分,從神話道具轉移到傳說道具。這樣一來,我們便可自由改動神話道具的被動技能,設計更刺激且有坦克特色的道具。
調整各種神話道具、日炎聖盾,以及較弱的坦克後,我們成功達成目標,這類英雄的表現現在比較健全。坦克英雄非常適應季前改動,並在上路和野區有良好表現,同時隨著時間推移,玩家對坦克道具的了解也進一步加深。此外,新的神話道具各自都有能夠發揮的場面,以及搭配良好的強大英雄。
當然,這並不代表一切都完美。坦克以外的其他英雄也能夠活用部分道具(在說你啊,賈克修),甚至用得比坦克還厲害,而且並非每個道具都達到我們心目中的平衡水準。在此澄清一下,坦克以外的其他英雄買這類道具沒問題,但是有一些限制:
1) 這些道具不應成為其他英雄的首選神話道具。
2) 購買這些道具必須犧牲顯著的輸出能力。
3) 這些道具不應扭曲坦克神話道具是為坦克而設的理念。
此外,我們也在對石像鬼磐核做出調整,確保它對得起頂尖坦克道具的招牌,並預定於今年早期推出。
期望都說出來了,現在就看看我們對新神話道具的評估吧:
雄心之鋼剛推出時,許多玩家覺得這個道具太強。不過隨著時間推移,玩家開始明白能夠透過戰術和出裝選擇反制這個道具。現在,這個道具處於相對平衡的狀態。
我們對現狀滿意,目前沒打算大幅改動這個道具,因為事實證明許多坦克都能以它為基礎打造有趣的出裝組合,且一些其他英雄也能夠活用它。儘管如此,我們承認這個道具表現的波動性非常大(好的時候就好很多,差的時候就差很大),但我們認為坦克應該有時候發揮,有時候則被瞬殺,這對遊戲非常重要。
千變萬化之賈克修在坦克上的功效還不錯,但幾乎能夠單靠它就解決鬥士出裝的耐打問題。不過,由於狂怒九頭蛇等首購道具有高CP值,還有殞落王者之劍與千變萬化之賈克修這搭配太有效,導致鬥士強度大漲,以上種種因素讓我們最後認為,這個道具當前的能力令鬥士太強了,我們不得不冒險去削弱它,即使對坦克來說它還算平衡。
我們在12.23b版本削弱了這個道具,以針對這個鬥士過強的情況,並在13.1版本推出後續改動,稍微調整道具的輸出,讓它較適合坦克和其他防禦性道具,同時降低它單獨提供的耐打能力。
我們本來認為買聖光美德的人不多,因為在對戰早期買它並不是個好選擇。這個道具專注於幫助隊友,而不是提升自己的能力,因此在單排較少人會買。它目前可說是有效地發揮用途,並(出乎意料地)對上路、打野,以及輔助坦克(還有部分附魔師)來說是個強大的道具。整體來說,這個道具的現狀不錯,沒有必要急著改動,但依然有幾點需要觀察:
考慮到這幾點,我們認為有幾條路可走:
以平衡角度來看,這個道具的現狀不錯,也有許多不同的玩家使用。這個道具的整體滿足度和刺激度低於我們的預期,不過我們會繼續探索有沒有辦法對它做出小改,讓它的樣式或輸出更配合其他坦克神話道具。
其中一些可行的方案,是為魔法彎刀效果新增生命係數加成,或讓寒霜之裔英雄在緩速區內享有額外效果。
就這樣了!希望這篇文章有詳細介紹坦克神話道具的現狀。我們會繼續觀察並評估13.1版本改動的影響,也歡迎大家繼續回饋。希望大家喜歡新道具!