¡Es un pájaro! ¡Es un avión! ¿Es una guardiana de las estrellas? No, es la versión 12.14, ¡que os trae vuestra dosis bisemanal de cambios y actualizaciones de la experiencia de juego!
Esta versión incluye diversas actualizaciones enfocadas a la curación para que los megasanadores de LoL (y sus objetos) se sometan a la justicia. Además, vamos a implementar algunos cambios a los dragones, el Dragón anciano, el Heraldo de la Grieta, varias runas y algunos hechizos de invocador. Por último, en esta versión, daremos la bienvenida a la Grieta a la segunda mitad de ese elenco estudiantil de superheroínas que tanto nos gusta, ¡las guardianas de las estrellas! ¡Seguid luchando, guardianas!
Hoy día, todo el mundo puede ser un superhéroe, aunque todavía estéis en el instituto, pero... ¿Sabéis qué? En mi época, solo teníamos un puñado de monedas de oro y unos cuantos dragones que comprar. Hablando del tema, podéis descubrir todos los cambios de TFT: Tierras dracónicas en las notas de la versión de TFT.
Aumenta el crecimiento de vida. Disminuye la curación pasiva de la E en los últimos niveles. Disminuye la curación adicional de la R en los últimos niveles.
Tras la debilitación de Heridas graves de la versión 12.11, la resistencia que obtiene Aatrox gracias a su robo de vida se nos ha ido de las manos. Vamos a modificar su poder reduciendo su curación general e incrementando el aguante básico de este Oscuro.
Disminuyen el coste de maná y el enfriamiento de la Q en todos los niveles.
En comparación con otros apoyos cuerpo a cuerpo, Alistar no está a la altura de su rebaño. Queremos aumentar la frecuencia con la que está disponible su Q - Pulverización, de modo que pueda utilizarla una segunda vez en combates más a menudo... Sobre todo mientras esté activa su definitiva.
Disminuyen la vida y armadura básicas, y aumenta el crecimiento de vida. Ahora la pasiva progresa con la probabilidad de crítico. Disminuye el daño básico de la Q en los primeros niveles y aumenta en los últimos. Disminuye la ralentización de la E, que ahora progresa con la probabilidad de crítico; disminuye el daño físico adicional en los primeros niveles y aumenta en los últimos; y disminuye el daño adicional de los críticos.
Una de las características más representativas de Gangplank es su capacidad para cambiar el curso de las batallas al final de la partida con sus cadenas de barriles y golpes críticos. Sin embargo, acumular ese poder de final de partida no debería resultar tan sencillo. Hemos decidido debilitarlo durante la fase de calles. Para ello, reducimos su poder de hostigamiento y hacemos que sea algo más débil, al mismo tiempo que mantenemos incentivos para comprar probabilidad de crítico.
Disminuyen la vida básica y el crecimiento de regeneración de vida.
Mini-Gnar no ha sido tan vulnerable como nos gustaría durante la fase de calles. Pretendemos reducir su vida básica y el crecimiento de su regeneración de vida para que sea más fácil castigarlo a corto alcance, al igual que sucede con otros campeones a distancia de la calle superior.
Aumenta el escudo básico de la E en todos los niveles y disminuye el poder adicional de escudos y curaciones. Aumentan la curación por segundo de la R en todos los niveles y la progresión de PH.
En esta versión, uno de nuestros objetivos es debilitar a los campeones y objetos centrados en curar y otorgar escudos que sean demasiado poderosos. Con la idea de devolver a los sistemas de curación a la normalidad, es necesario cortar las alas a Janna, dado que el poder de sus curaciones y escudos destacó al compararlo con el de los objetos que vamos a actualizar en esta versión. Al transferir parte de su poder a sus curaciones y escudos básicos, deberíamos conseguir que esté al mismo nivel que sus colegas hechiceros.
Aumenta la progresión de DA de la Q. Ahora disminuye el enfriamiento de la E con el nivel.
Jarvan IV las ha estado pasando canutas en este mundo tan lleno de combates largos, y la ronda de mejoras de la versión 12.12 no ha ayudado a este rey tanto como nos gustaría. En esta ocasión, vamos a mejorar su capacidad para llevar a cabo jugadas aumentando la frecuencia con la que dispondrá de su combo de bandera.
Aumenta el crecimiento de vida. Disminuye la curación pasiva en base al daño infligido de Rhaast.
Rhaast, alias Kayn rojo, se ha descontrolado debido a las debilitaciones de Heridas graves que ha traído consigo la versión 12.11, y ahora su curación no tiene rival. Al igual que con Aatrox, vamos a retocar su poder, reduciendo su curación y aumentando su aguante básico.
Aumentan el maná básico y el crecimiento del maná. Aumenta el daño básico de la W en los últimos niveles.
LeBlanc ha recibido un duro golpe tras la actualización de la durabilidad, y es incapaz de seguir el ritmo a los demás debido a sus estadísticas mejoradas. Queremos devolverla a la realidad relajando las restricciones de maná de sus habilidades y dándole maná adicional con el que hostigar a sus oponentes hasta poder ejecutarlos.
Se ha ajustado la pasiva.
Vamos a implementar una pequeña mejora de calidad a Nocturne para que no lo castigue su propia pasiva cuando intenterobarasestar últimos golpes a súbditos.
Aumenta el daño de la Q contra monstruos.
A pesar de nuestros esfuerzos por fortalecer a Pantheon en las calles en solitario, no ha conseguido pillarles el truco. Dado que el metajuego actual es más lento y se producen menos asesinatos, vamos a revertir los cambios implementados en la versión 11.3 para ayudar a Pantheon a hacer unadescarga estelarreentrada grandiosa en la jungla y que el principio de la partida sea más emocionante.
Disminuyen la vida y el DA básicos.
La adquisición empresarial que ha organizado Renata en la calle inferior ha dado sus frutos recientemente, convirtiéndola en la mejor campeona de apoyo. Dicho esto, nada dura para siempre. Vamos a bajar los humos a Renata reduciendo sus estadísticas básicas para que necesite ser más cuidadosa a la hora de elegir cuándo intercambiar golpes al principio de la partida.
Disminuye la progresión por PH del escudo y de la curación de la W.
Como consecuencia de la actualización con la que hemos mejorado la durabilidad de los campeones en la versión 12.12, Seraphine se ha convertido en la estrella del espectáculo. Aunque destaca como carry de la calle inferior, sus actuaciones en la calle central y como apoyo también son extraordinarias. Con el objetivo de que se relaje un poquito, vamos a reducir su eficacia al apoyar a aliados cuando compre objetos de PH, reduciendo sus relaciones de PH.
Hemos corregido un error de la Q. Disminuye el daño de la W contra súbditos, y ahora ejecuta a los que tengan menos de una determinada cantidad de vida.
A Sivir le tocó la lotería gracias a la actualización mediana que ha recibido, por lo que ha acabado en un estado bastante poderoso, sobre todo cuando se trata de despejar oleadas de súbditos. Queremos debilitar su capacidad de despeje reduciendo la cantidad de daño que inflige su W a súbditos con mucha vida, aunque ahora los podrá ejecutar para acumular oro cuando consiga asestar últimos golpes.
Aumenta el crecimiento de maná. Aumentan el alcance de la R en los niveles iniciales y la progresión de PH, y ahora el coste de maná disminuye con el nivel.
Tras la actualización de la durabilidad de los campeones, las setas de Teemo no tienen tanta potencia como antes. Para echar una mano al Explorador Veloz, vamos a aumentar el poder de sus setas y su alcance durante los niveles iniciales de la partida. Además, vamos a suavizar algunas de sus restricciones de maná, para que esté limitado por el enfriamiento de su R y no por problemas de maná.
Aumenta el daño de ataque básico.
Varus no ha estado a la altura ni en la escena profesional ni en la cola en solitario, por lo que vamos a mejorarlo para echarle un cable, sin importar qué objetos compre.
Aumenta la regeneración de vida básica. Disminuye la regeneración pasiva de vida por acumulación.
Ahora que el valor de la curación está por las nubes gracias a la actualización de la durabilidad, el valor de la pasiva de Wukong también ha aumentado, sobre todo en las últimas fases de la partida. Vamos a poner freno a tanta monería pasando el poder de la regeneración de vida de su pasiva a sus estadísticas básicas. Esto debería provocar que su fase de calles se mantenga más o menos igual, pero reducirá la progresión de su regeneración un poco.
Disminuye la progresión de PH de la E.
Yuumi se lo ha pasado en grande desde que implementamos la actualización de la durabilidad. Dado que se trata de una de las principales hechiceras de LoL, vamos a reducir su curación para mantenerla al mismo nivel que otros apoyos.
Se ha ajustado la pasiva de la Q. Disminuye el daño mágico adicional de la R.
La capacidad de Zeri para vencer en duelos y de avanzar con sus súbditos gracias al daño adicional que inflige a enemigos con poca vida ha hecho que resulte injusto luchar contra ella. Hemos decidido conservar esta mecánica como una herramienta que la ayudará a asestar últimos golpes a los súbditos, pero eliminaremos esa bonificación al lidiar con el resto de enemigos cuando tengan poca vida.
Tras los cambios de la versión 12.11, Mecanoespada punki se ha convertido en un objeto increíblemente rentable, incluso a pesar de la debilitación de Heridas graves. En lugar de debilitar las estadísticas de este objeto, hemos decidido aumentar su precio para que esté al mismo nivel que el de otros objetos legendarios para luchadores.
En general, los hechiceros han sido los que más beneficiados se han visto por la actualización de la durabilidad, incluso tras implementar debilitaciones sistemáticas al poder de las curaciones y escudos en la versión 12.10. Ahora son más difíciles de matar al principio, potencian a objetivos más resistentes y se benefician de la debilitación de Heridas graves. Que los hechiceros sean más resistentes es genial por muchos motivos, pero actualmente son demasiado eficaces a la hora de mantener a sus aliados, y a sí mismos, con vida hacia la mitad y el final de la partida. Vamos a debilitar todos sus objetos más comunes para brindaros más posibilidades de asesinar a carries mal posicionados que anden cerca de un hechicero.
Égida de fuego solar ha empezado a convertirse en un poderoso segundo objeto para los campeones de DPS. Aunque no es la primera vez que los luchadores le cogen el gusto a algún objeto de tanque, Égida es el que ofrece una mayor cantidad de estadísticas y de daño en comparación con otras opciones. Vamos a ajustar este objeto para que su daño esté más vinculado a la acumulación de vida.
Tras la actualización de la durabilidad, hemos observado que la cantidad de asesinatos que se producen al principio de la partida ha caído drásticamente, sobre todo en la escena de juego profesional.
En general, creemos que el daño tras la fase de calles está equilibrado. Sin embargo, es demasiado complicado sacar cierta ventaja en las calles debido a la cantidad de runas y pociones defensivas potentes. Vamos a debilitar las opciones de aguante para que resulte más fácil sacar ventaja al principio de la partida.
Ahora que los campeones son más resistentes, la reducción de daño de Aplastamiento desafiante no es tan necesaria como antes. Dado que estamos permitiendo que los junglas influyan más en el principio de la partida con cambios a los objetivos, vamos a restar algo de poder a este hechizo de invocador.
Últimamente, Extenuación se ha convertido en un hechizo de invocador bastante común entre los tiradores, lo que dificulta demasiado lanzarse con todo para matar al apoyo enemigo en la calle inferior. Vamos a reducir su poder, de modo que resulte algo menos extenuante lidiar con este hechizo.
Como hemos mencionado antes, el principio de la partida se ha vuelto mucho más lento y se ha producido un cambio en el metajuego, que ahora se centra en las composiciones de progresión. Los jugadores se han acostumbrado a ceder los objetivos del principio de la partida para llegar a sus condiciones de victoria del final de la partida.
Para que los objetivos iniciales sean más prioritarios, vamos a aumentar las recompensas por asesinar a los primeros dragones y Heraldos. Las mejoras individuales de los dragones tienen muy poco impacto actualmente, puesto que es más probable que los jugadores las prioricen por miedo al alma de dragón que por las mejoras individuales en sí mismas. Con la idea de conseguir que las mejoras de los dragones sean más relevantes, vamos a aumentar el valor de todas ellas alrededor de un 50 % (y todavía más en el caso del Dragón de nube). Además, vamos a reducir el daño que infligen los dragones y a aumentar su aguante, para que los equipos dispongan de más tiempo para luchar por ellos en grupos coordinados. Del mismo modo, vamos a aumentar el valor del Heraldo de la Grieta: Shelly dará oro local. También aumentaremos la vida del segundo Heraldo para mejorar su valor y convertirlo en un objetivo más prioritario que el primero, lo que hará que los jugadores lo ignoren menos.
Hemos actualizado las siguientes alterfinitivas para que concuerden con las funciones de su campeón original:
La formación de equipos para el primer fin de semana de la Copa de Zaun de Clash empieza el 1 de agosto, y los torneos se celebrarán el 6 y 7 de agosto.
¡La tienda mítica cambiará en esta versión! Se trata de una rotación pequeña, por lo que solo los aspectos de prestigio rescatados y el nuevo chroma mítico rotarán. Llevaremos a cabo la siguiente rotación durante la versión 12.18.
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: