Notas de la versión 12.14

AutoresRiot Riru, RiotAether
  • Copiado al portapapeles

¡Es un pájaro! ¡Es un avión! ¿Es una guardiana de las estrellas? No, es la versión 12.14, ¡que os trae vuestra dosis bisemanal de cambios y actualizaciones de la experiencia de juego!

Esta versión incluye diversas actualizaciones enfocadas a la curación para que los megasanadores de LoL (y sus objetos) se sometan a la justicia. Además, vamos a implementar algunos cambios a los dragones, el Dragón anciano, el Heraldo de la Grieta, varias runas y algunos hechizos de invocador. Por último, en esta versión, daremos la bienvenida a la Grieta a la segunda mitad de ese elenco estudiantil de superheroínas que tanto nos gusta, ¡las guardianas de las estrellas! ¡Seguid luchando, guardianas!

Hoy día, todo el mundo puede ser un superhéroe, aunque todavía estéis en el instituto, pero... ¿Sabéis qué? En mi época, solo teníamos un puñado de monedas de oro y unos cuantos dragones que comprar. Hablando del tema, podéis descubrir todos los cambios de TFT: Tierras dracónicas en las notas de la versión de TFT.
Lilu "Riot Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Los platos fuertes de la versión

Akali, Quinn, Rell y Taliyah guardianas de las estrellas, Morgana némesis de las estrellas y Syndra guardiana de las estrellas de prestigio estarán disponibles a partir del 28 de julio de 2022.

Campeones

Aatrox

Aumenta el crecimiento de vida. Disminuye la curación pasiva de la E en los últimos niveles. Disminuye la curación adicional de la R en los últimos niveles.

Tras la debilitación de Heridas graves de la versión 12.11, la resistencia que obtiene Aatrox gracias a su robo de vida se nos ha ido de las manos. Vamos a modificar su poder reduciendo su curación general e incrementando el aguante básico de este Oscuro.

Estadísticas básicas

Crecimiento de vida 104 114.

E - Deslizamiento sombrío

Curación pasiva 18/20/22/24/26 % 18/19,5/21/22,5/24 %.

R - El Aniquilador de mundos

Aumento de curación 25/40/55 % 25/35/45 %.

Alistar

Disminuyen el coste de maná y el enfriamiento de la Q en todos los niveles.

En comparación con otros apoyos cuerpo a cuerpo, Alistar no está a la altura de su rebaño. Queremos aumentar la frecuencia con la que está disponible su Q - Pulverización, de modo que pueda utilizarla una segunda vez en combates más a menudo... Sobre todo mientras esté activa su definitiva.

Q - Pulverización

Coste de maná 65/70/75/80/85 55/60/65/70/75.
Enfriamiento 15/14/13/12/11 14/13/12/11/10.

Gangplank

Disminuyen la vida y armadura básicas, y aumenta el crecimiento de vida. Ahora la pasiva progresa con la probabilidad de crítico. Disminuye el daño básico de la Q en los primeros niveles y aumenta en los últimos. Disminuye la ralentización de la E, que ahora progresa con la probabilidad de crítico; disminuye el daño físico adicional en los primeros niveles y aumenta en los últimos; y disminuye el daño adicional de los críticos.

Una de las características más representativas de Gangplank es su capacidad para cambiar el curso de las batallas al final de la partida con sus cadenas de barriles y golpes críticos. Sin embargo, acumular ese poder de final de partida no debería resultar tan sencillo. Hemos decidido debilitarlo durante la fase de calles. Para ello, reducimos su poder de hostigamiento y hacemos que sea algo más débil, al mismo tiempo que mantenemos incentivos para comprar probabilidad de crítico.

Estadísticas básicas

Vida básica 640 600.
Crecimiento de vida 104 114.
Armadura básica 35 31.

Pasiva - Prueba de fuego

Daño 55 - 310 (según el nivel) (+100 % del DA adicional) 55 - 310 (según el nivel) (+100 % del DA adicional) (+200 % de la probabilidad de impacto crítico).

Q - Parrrlamento

Daño básico 20/45/70/95/120 10/40/70/100/130.

E - Barril de pólvora

Porcentaje de ralentización 40/50/60/70/80 % 30/37,5/45/52,5/60 % (+0,25 % por cada 1 % de probabilidad de crítico en todos los niveles).
Daño físico adicional 80/105/130/155/180 75/105/135/165/195.
Daño adicional de los críticos de la E 25 % 10 %.

Gnar

Disminuyen la vida básica y el crecimiento de regeneración de vida.

Mini-Gnar no ha sido tan vulnerable como nos gustaría durante la fase de calles. Pretendemos reducir su vida básica y el crecimiento de su regeneración de vida para que sea más fácil castigarlo a corto alcance, al igual que sucede con otros campeones a distancia de la calle superior.

Estadísticas básicas

Vida básica 580 540.
Crecimiento de regeneración de vida 1,75 1,25.

Janna

Aumenta el escudo básico de la E en todos los niveles y disminuye el poder adicional de escudos y curaciones. Aumentan la curación por segundo de la R en todos los niveles y la progresión de PH.

En esta versión, uno de nuestros objetivos es debilitar a los campeones y objetos centrados en curar y otorgar escudos que sean demasiado poderosos. Con la idea de devolver a los sistemas de curación a la normalidad, es necesario cortar las alas a Janna, dado que el poder de sus curaciones y escudos destacó al compararlo con el de los objetos que vamos a actualizar en esta versión. Al transferir parte de su poder a sus curaciones y escudos básicos, deberíamos conseguir que esté al mismo nivel que sus colegas hechiceros.

E - Ojo de la tormenta

Valor del escudo 65/90/115/140/165 75/100/125/150/175.
Poder adicional de curaciones y escudos 20 % 15 %.

R - Monzón

Curación por segundo 90/145/200 (+45 % del PH) 100/150/200 (+50 % del PH).

Jarvan IV

Aumenta la progresión de DA de la Q. Ahora disminuye el enfriamiento de la E con el nivel.

Jarvan IV las ha estado pasando canutas en este mundo tan lleno de combates largos, y la ronda de mejoras de la versión 12.12 no ha ayudado a este rey tanto como nos gustaría. En esta ocasión, vamos a mejorar su capacidad para llevar a cabo jugadas aumentando la frecuencia con la que dispondrá de su combo de bandera.

Q - Golpe del dragón

Daño 90/130/170/210/250 (+120 % del DA adicional) 90/130/170/210/250 (+140 % del DA adicional).

E - Estandarte demaciano

Enfriamiento 12 s 12/11,5/11/10,5/10 s.

Kayn

Aumenta el crecimiento de vida. Disminuye la curación pasiva en base al daño infligido de Rhaast.

Rhaast, alias Kayn rojo, se ha descontrolado debido a las debilitaciones de Heridas graves que ha traído consigo la versión 12.11, y ahora su curación no tiene rival. Al igual que con Aatrox, vamos a retocar su poder, reduciendo su curación y aumentando su aguante básico.

Estadísticas básicas

Crecimiento de vida 99 109.

Pasiva - La guadaña de los oscuros

Pasiva de Rhaast Se cura un 25 - 35 % (según el nivel) del daño infligido a campeones. Se cura un 20 - 30 % (según el nivel) del daño infligido a campeones.

LeBlanc

Aumentan el maná básico y el crecimiento del maná. Aumenta el daño básico de la W en los últimos niveles.

LeBlanc ha recibido un duro golpe tras la actualización de la durabilidad, y es incapaz de seguir el ritmo a los demás debido a sus estadísticas mejoradas. Queremos devolverla a la realidad relajando las restricciones de maná de sus habilidades y dándole maná adicional con el que hostigar a sus oponentes hasta poder ejecutarlos.

Estadísticas básicas

Maná básico 334 400.
Crecimiento de maná 50 55.

W - Distorsión

Daño 75/110/145/180/215 (+60 % del PH) 75/115/155/195/235 (+60 % del PH).

Nocturne

Se ha ajustado la pasiva.

Vamos a implementar una pequeña mejora de calidad a Nocturne para que no lo castigue su propia pasiva cuando intente robar asestar últimos golpes a súbditos.

Pasiva - Espadas oscuras

Daño a súbditos Ya no inflige un 50 % menos de daño a los súbditos que sean su objetivo principal (nota: Nocturne seguirá infligiendo un 50 % menos de daño al resto de súbditos dañados por su pasiva).

Pantheon

Aumenta el daño de la Q contra monstruos.

A pesar de nuestros esfuerzos por fortalecer a Pantheon en las calles en solitario, no ha conseguido pillarles el truco. Dado que el metajuego actual es más lento y se producen menos asesinatos, vamos a revertir los cambios implementados en la versión 11.3 para ayudar a Pantheon a hacer una descarga estelar reentrada grandiosa en la jungla y que el principio de la partida sea más emocionante.

Q - Lanza cometa

Daño a súbditos y monstruos Inflige un 70 % de daño a súbditos y monstruos Inflige un 70 % de daño a súbditos y un 105 % a monstruos.

Renata Glasc

Disminuyen la vida y el DA básicos.

La adquisición empresarial que ha organizado Renata en la calle inferior ha dado sus frutos recientemente, convirtiéndola en la mejor campeona de apoyo. Dicho esto, nada dura para siempre. Vamos a bajar los humos a Renata reduciendo sus estadísticas básicas para que necesite ser más cuidadosa a la hora de elegir cuándo intercambiar golpes al principio de la partida.

Estadísticas básicas

Vida básica 595 545.
DA básico 51 49.

Seraphine

Disminuye la progresión por PH del escudo y de la curación de la W.

Como consecuencia de la actualización con la que hemos mejorado la durabilidad de los campeones en la versión 12.12, Seraphine se ha convertido en la estrella del espectáculo. Aunque destaca como carry de la calle inferior, sus actuaciones en la calle central y como apoyo también son extraordinarias. Con el objetivo de que se relaje un poquito, vamos a reducir su eficacia al apoyar a aliados cuando compre objetos de PH, reduciendo sus relaciones de PH.

W - Sonido envolvente

Escudo 50/70/90/110/130 (+35 % del PH) 50/70/90/110/130 (+25 % del PH).
Curación por aliado 5/5,5/6/6,5/7 % (+0,6 % por cada 100 de PH) de la vida que falte 5/5,5/6/6,5/7 % (+0,4 % por cada 100 de PH) de la vida que falte.

Sivir

Hemos corregido un error de la Q. Disminuye el daño de la W contra súbditos, y ahora ejecuta a los que tengan menos de una determinada cantidad de vida.

A Sivir le tocó la lotería gracias a la actualización mediana que ha recibido, por lo que ha acabado en un estado bastante poderoso, sobre todo cuando se trata de despejar oleadas de súbditos. Queremos debilitar su capacidad de despeje reduciendo la cantidad de daño que inflige su W a súbditos con mucha vida, aunque ahora los podrá ejecutar para acumular oro cuando consiga asestar últimos golpes.

Q - Cuchilla bumerán

CORRECCIÓN DE ERROR DEL LANZAMIENTO 0,25 - 0,18 s, cantidad que disminuye con la velocidad de ataque 0,25 - 0,10 s, cantidad que disminuye con la velocidad de ataque.

W - Ricochet

Daño a súbditos 80 % 65 %.
novedadEL ORO ES ETERNO Los rebotes ahora ejecutan a los súbditos golpeados por la habilidad y que se hubiesen quedado con menos de 15 de vida.

Teemo

Aumenta el crecimiento de maná. Aumentan el alcance de la R en los niveles iniciales y la progresión de PH, y ahora el coste de maná disminuye con el nivel.

Tras la actualización de la durabilidad de los campeones, las setas de Teemo no tienen tanta potencia como antes. Para echar una mano al Explorador Veloz, vamos a aumentar el poder de sus setas y su alcance durante los niveles iniciales de la partida. Además, vamos a suavizar algunas de sus restricciones de maná, para que esté limitado por el enfriamiento de su R y no por problemas de maná.

Estadísticas básicas

Crecimiento de maná 20 25.

R - Trampa ponzoñosa

Alcance para colocarlas 400/650/900 600/750/900.
Daño 200/325/450 (+50 % del PH) 200/325/450 (+55 % del PH).
Coste de maná 75 de maná 75/55/35 de maná.

Varus

Aumenta el daño de ataque básico.

Varus no ha estado a la altura ni en la escena profesional ni en la cola en solitario, por lo que vamos a mejorarlo para echarle un cable, sin importar qué objetos compre.

Estadísticas básicas

DA básico 59 62.

Wukong

Aumenta la regeneración de vida básica. Disminuye la regeneración pasiva de vida por acumulación.

Ahora que el valor de la curación está por las nubes gracias a la actualización de la durabilidad, el valor de la pasiva de Wukong también ha aumentado, sobre todo en las últimas fases de la partida. Vamos a poner freno a tanta monería pasando el poder de la regeneración de vida de su pasiva a sus estadísticas básicas. Esto debería provocar que su fase de calles se mantenga más o menos igual, pero reducirá la progresión de su regeneración un poco.

Estadísticas básicas

Regeneración de vida básica 2,5 3,5 cada 5 s.

Pasiva - Piel de piedra

Regeneración de vida por acumulación (máximo: 10) 0,5 % 0,35 %.

Yuumi

Disminuye la progresión de PH de la E.

Yuumi se lo ha pasado en grande desde que implementamos la actualización de la durabilidad. Dado que se trata de una de las principales hechiceras de LoL, vamos a reducir su curación para mantenerla al mismo nivel que otros apoyos.

E - Presteza gatuna

Curación 70/90/110/130/150 (+35 % del PH) 70/90/110/130/150 (+30 % del PH).

Zeri

Se ha ajustado la pasiva de la Q. Disminuye el daño mágico adicional de la R.

La capacidad de Zeri para vencer en duelos y de avanzar con sus súbditos gracias al daño adicional que inflige a enemigos con poca vida ha hecho que resulte injusto luchar contra ella. Hemos decidido conservar esta mecánica como una herramienta que la ayudará a asestar últimos golpes a los súbditos, pero eliminaremos esa bonificación al lidiar con el resto de enemigos cuando tengan poca vida.

Q - Fuego explosivo

novedadELECTROCUCIÓN Los clics derechos ejecutan a los enemigos que tengan menos de 60 - 150 (niveles 1 - 18) (+18 % del PH) de vida (nota: el daño contra escudos o unidades invulnerables no activa esta ejecución).
eliminado POCA BATERÍA El daño del clic derecho sin cargar de Zeri ya no inflige daño adicional a los enemigos que tengan menos de una determinada cantidad de vida.

R - Choque de rayos

Daño mágico adicional 10/15/20 (+15 % del PH) 5/10/15 (+15 % del PH).

Objetos

Mecanoespada punki

Tras los cambios de la versión 12.11, Mecanoespada punki se ha convertido en un objeto increíblemente rentable, incluso a pesar de la debilitación de Heridas graves. En lugar de debilitar las estadísticas de este objeto, hemos decidido aumentar su precio para que esté al mismo nivel que el de otros objetos legendarios para luchadores.
Coste combinado 300 500.
Coste total 2600 2800.

Objetos de hechicero

En general, los hechiceros han sido los que más beneficiados se han visto por la actualización de la durabilidad, incluso tras implementar debilitaciones sistemáticas al poder de las curaciones y escudos en la versión 12.10. Ahora son más difíciles de matar al principio, potencian a objetivos más resistentes y se benefician de la debilitación de Heridas graves. Que los hechiceros sean más resistentes es genial por muchos motivos, pero actualmente son demasiado eficaces a la hora de mantener a sus aliados, y a sí mismos, con vida hacia la mitad y el final de la partida. Vamos a debilitar todos sus objetos más comunes para brindaros más posibilidades de asesinar a carries mal posicionados que anden cerca de un hechicero.
Aumento del poder de curaciones y escudos de Ídolo prohibido 10 % 8 %.
Aumento del poder de curaciones y escudos de Incensario ardiente 10 % 8 %.
Aumento del poder de curaciones y escudos de Bendición de Mikael 20 % 16 %.
Aumento del poder de curaciones y escudos de Redención 20 % 16 %.
Aumento del poder de curaciones y escudos de Bastón de aguas fluidas 10 % 8 %.
Acumulaciones máximas de Renovación de piedra lunar 5 4.

Égida de fuego solar

Égida de fuego solar ha empezado a convertirse en un poderoso segundo objeto para los campeones de DPS. Aunque no es la primera vez que los luchadores le cogen el gusto a algún objeto de tanque, Égida es el que ofrece una mayor cantidad de estadísticas y de daño en comparación con otras opciones. Vamos a ajustar este objeto para que su daño esté más vinculado a la acumulación de vida.
Daño de Inmolar 12 - 30 (según el nivel) (+1 % de la vida adicional) 15 (+1,75 % de la vida adicional).

Pociones y runas

Tras la actualización de la durabilidad, hemos observado que la cantidad de asesinatos que se producen al principio de la partida ha caído drásticamente, sobre todo en la escena de juego profesional.

En general, creemos que el daño tras la fase de calles está equilibrado. Sin embargo, es demasiado complicado sacar cierta ventaja en las calles debido a la cantidad de runas y pociones defensivas potentes. Vamos a debilitar las opciones de aguante para que resulte más fácil sacar ventaja al principio de la partida.

Pociones

Curación de Poción de vida 150 120.
Poción Reutilizable 125 100.
Poción de corrupción 125 100.

Entrega de galletas

Restauración de vida y maná 10 % de la vida/maná que falte 8 % de la vida/maná que falte.
Aumento del maná máximo 50 40.

Revestimiento de huesos

Enfriamiento 45 s 55 s.

Condicionamiento

Aumento de estadísticas básicas 9 de armadura y resistencia mágica 8 de armadura y resistencia mágica.
Total del aumento adicional de estadísticas 4 % de aumento de la armadura y resistencia mágica totales 3 % de aumento de la armadura y resistencia mágica totales.

Protector

Enfriamiento 70 - 40 s (según el nivel) 90 - 40 s (según el nivel).

Piroláser

Daño 15 - 35 (según el nivel) 20 - 40 (según el nivel).

Fuerzas renovadas

Curación Regenera 6 (+4 % de la vida que falte) de vida a lo largo de 10 s Regenera 3 (+4 % de la vida que falte) de vida a lo largo de 10 s.

Impacto repentino

Letalidad y penetración mágica adicionales 7 de letalidad y 6 de penetración mágica 9 de letalidad y 7 de penetración mágica.

Tónico de distorsión temporal

Velocidad de movimiento adicional bajo los efectos de una poción o galleta 4 % 2 %.

Inquebrantable

Resistencia a ralentizaciones y tenacidad adicionales 10 - 30 % en función de la vida que falte 5 - 25 % en función de la vida que falte.

Hechizos de invocador

Aplastamiento desafiante

Ahora que los campeones son más resistentes, la reducción de daño de Aplastamiento desafiante no es tan necesaria como antes. Dado que estamos permitiendo que los junglas influyan más en el principio de la partida con cambios a los objetivos, vamos a restar algo de poder a este hechizo de invocador.
Reducción de daño del objetivo de Aplastar 20 % 10 %.

Extenuación

Últimamente, Extenuación se ha convertido en un hechizo de invocador bastante común entre los tiradores, lo que dificulta demasiado lanzarse con todo para matar al apoyo enemigo en la calle inferior. Vamos a reducir su poder, de modo que resulte algo menos extenuante lidiar con este hechizo.
Reducción de daño del objetivo extenuado 40 % 35 %.

Sistemas

Como hemos mencionado antes, el principio de la partida se ha vuelto mucho más lento y se ha producido un cambio en el metajuego, que ahora se centra en las composiciones de progresión. Los jugadores se han acostumbrado a ceder los objetivos del principio de la partida para llegar a sus condiciones de victoria del final de la partida.

Para que los objetivos iniciales sean más prioritarios, vamos a aumentar las recompensas por asesinar a los primeros dragones y Heraldos. Las mejoras individuales de los dragones tienen muy poco impacto actualmente, puesto que es más probable que los jugadores las prioricen por miedo al alma de dragón que por las mejoras individuales en sí mismas. Con la idea de conseguir que las mejoras de los dragones sean más relevantes, vamos a aumentar el valor de todas ellas alrededor de un 50 % (y todavía más en el caso del Dragón de nube). Además, vamos a reducir el daño que infligen los dragones y a aumentar su aguante, para que los equipos dispongan de más tiempo para luchar por ellos en grupos coordinados. Del mismo modo, vamos a aumentar el valor del Heraldo de la Grieta: Shelly dará oro local. También aumentaremos la vida del segundo Heraldo para mejorar su valor y convertirlo en un objetivo más prioritario que el primero, lo que hará que los jugadores lo ignoren menos.

Dragones

Cambios a todos los dragones

Daño porcentual en base a la vida actual de los ataques 7 % 5 %.
Vida antes de la transformación de la Grieta 2650 (+240 por nivel) 3450 (+380 por nivel).
Vida tras la transformación de la Grieta 4350 (+240 por nivel) 6950 (+380 por nivel).

Dragón de nube

Daño de ataque 50 35.
Mejora de Matadragones del Dragón de nube 3,5 % de resistencia a las ralentizaciones y velocidad de movimiento fuera de combate 7 % de resistencia a las ralentizaciones y velocidad de movimiento fuera de combate.
Mejora de Matadragones del Alma de nube 10 % de velocidad de movimiento adicional y un 50 % de velocidad de movimiento adicional durante 6 s después de usar la definitiva 15 % de velocidad de movimiento adicional y un 50 % de velocidad de movimiento adicional durante 6 s después de usar la definitiva.

Dragona hextech

Daño de ataque 66,7 47.
Mejora de Matadragones de la Dragona hextech 6 % de velocidad de ataque y 6 de velocidad de habilidades 9 % de velocidad de ataque y 9 de velocidad de habilidades.

Dragón infernal

Daño de ataque 100 70.
Mejora de Matadragones del Dragón infernal 4 % de daño de ataque y poder de habilidad adicionales 6 % de daño de ataque y poder de habilidad adicionales.

Dragón de montaña

Daño de ataque 150 105.
Mejora de Matadragones del Dragón de montaña 6 % de armadura y resistencia mágica adicionales 9 % de armadura y resistencia mágica adicionales.

Dragón de océano

Daño de ataque 100 70.
Mejora de Matadragones del Dragón de océano 2 % de la vida que falte cada 5 s 3 % de la vida que falte cada 5 s.

Dragón anciano

Vida 6400 (+180 por minuto) 6400 (+290 por minuto).

Heraldo de la Grieta

novedadBESTIAL El Heraldo de la Grieta ahora tiene un 75 % más de vida al invocarlo con Ojo del Heraldo por segunda vez.
novedadTODO EL ORO PARA TI Ahora el Heraldo de la Grieta otorga 200 de oro local al equipo que lo haya matado.

Libro de hechizos definitivos

NUEVAS ALTERFINITIVAS

  • La R de Nilah ya está disponible.
  • La R de Annie vuelve a estar disponible.

DEBILITACIONES DE ALTERFINITIVAS

Mejora de estadísticas de las definitivas +6 - 40 de fuerza adaptable/armadura/resistencia mágica (según el nivel) +5 - 35 de fuerza adaptable/armadura/resistencia mágica (según el nivel) y ahora progresan con cada nivel, siguiendo la curva de progresión de las estadísticas del personaje en cuestión.

ACTUALIZACIONES

Hemos actualizado las siguientes alterfinitivas para que concuerden con las funciones de su campeón original:
  • R de Soraka
  • R de Kindred
  • R de Jinx

Copa de Zaun de Clash

La formación de equipos para el primer fin de semana de la Copa de Zaun de Clash empieza el 1 de agosto, y los torneos se celebrarán el 6 y 7 de agosto.

Comienzo del tercer split de clasificatorias

  • El segundo split de clasificatorias de la Grieta del Invocador dará paso al tercero el sábado, 30 de julio, a las 08:59 (hora peninsular). Estas son las recompensas exclusivas del tercer split: un icono de invocador de Bel'Veth, emoticonos de Bel'Veth, Bel'Veth como campeona permanente y una cápsula de Efigies de la serie 1.

Sistemas de comportamiento

  • Ahora podréis ver qué compañeros de equipo os han dado honor al pasar sobre los iconos de honor en la pantalla del final de la partida.

Contenido mítico

¡La tienda mítica cambiará en esta versión! Se trata de una rotación pequeña, por lo que solo los aspectos de prestigio rescatados y el nuevo chroma mítico rotarán. Llevaremos a cabo la siguiente rotación durante la versión 12.18.

YA DISPONIBLE:

  • Aatrox luna sangrienta de prestigio (150 esencias míticas. Disponible hasta la versión 12.16)
  • Malphite estrella oscura de prestigio (125 esencias míticas. Disponible hasta la versión 12.16)
  • Chroma mítico de Jinx guardiana de las estrellas + icono (40 esencias míticas. Disponible hasta la versión 12.16)

ABANDONAN LA TIENDA MÍTICA:

  • Evelynn K/DA de prestigio
  • Lucian pulso de fuego de prestigio
  • Chroma mítico de Veigar jefe final + icono

Corrección de errores y cambios de calidad

DESAFÍOS

  • Hemos eliminado la descripción introductoria de "Ya están aquí los desafíos". Nos parecía que ya os habíais enterado.
  • Ahora podéis modificar el orden de vuestros símbolos de desafío. Solo tenéis que abrir la pantalla de personalización de identidad, seleccionar el hueco del símbolo que queráis modificar y seleccionar el símbolo que queráis mostrar en su lugar.

PAQUETE DE CORRECCIÓN DE ERRORES DE SION

  • Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen cambiar la dirección de la definitiva de Sion abruptamente.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los ataques básicos de Sion se cancelasen automáticamente mientras estaba en combate.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la carga de la Q de Sion terminase antes de tiempo si se utilizaba justo después de la E.
  • Hemos corregido un error que provocaba que no se pudiese utilizar la W inmediatamente después de completar el lanzamiento de la Q.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Sion pudiese cancelar la animación de la R y combinarla con la Q, lo que hacía que el aturdimiento de su definitiva a quemarropa fuese más largo de lo intencionado.

OTRAS CORRECCIONES DE ERRORES

  • Hemos corregido un error que provocaba que, en el inventario de los clones de campeones (como los de Shaco, LeBlanc o Neeko), no apareciesen los bordes de los objetos míticos ni de los míticos de Ornn.
  • Hemos corregido un error que provocaba que las descripciones de los hechizos de invocador de los oponentes mostrasen ciertos valores como 0 al visualizarlos antes de que el campeón se viera en partida.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Yone no pudiese volver a su cuerpo tras usar su E - Alma desatada si se encontraba bajo los efectos de la R - Ultimátum hextech de Camille o de la R - Reino de la muerte de Mordekaiser.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la tercera Q - Acero mortal de Yone desapareciesen antes de lo intencionado.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el combo de Q > W > Q de Qiyana infligiese menos daño del intencionado.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la E - Vorágine real de Bel'Veth tuviese alcance global temporalmente mientras se encontraba enfurecida por la R - Adquisición hostil de Renata.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, al utilizar la R - Carrera del vacío contra un recipiente enemigo creado con la E - Prueba de espíritu de Illaoi, se dejase de renderizar a Rek'Sai.
  • Hemos corregido un error que provocaba que parte de los efectos visuales de la Q - Flecha penetrante de Varus se dejasen de renderizar tras usar su E - Lluvia de flechas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la pasiva - Júbilo sin fin de Nilah activase por error la pasiva de El gran invierno.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la animación giratoria de la pasiva - Marca del asesino de Akali se retrasase al introducir alguna orden de movimiento.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los autoataques potenciados de la Q - Hoja sin forma de Nilah durasen más de lo intencionado si se usaba durante su E - Estela.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los autoataques potenciados de la Q - Hoja sin forma de Nilah le infligiesen daño cuando la enfurecía la R - Adquisición hostil de Renata.
  • Hemos corregido un error que provocaba que las botas inutilizasen la velocidad de movimiento pasiva de un objeto mítico al colocarlas en un hueco del inventario inferior a este.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el registro del daño adicional de Cuchilla negra no monitorizase correctamente el daño contra escudos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los objetos míticos de letalidad no registrasen el daño correctamente.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de sonido que se reproducen al fijar a Nilah durante la selección de campeón sonasen demasiado alto.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Bristle de la Q - Asalto ártico de Sejuani no se reprodujesen correctamente.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la R - Poción de demencia de Singed no se reprodujesen correctamente.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la W - Velo exultante de Nilah no se oscureciese para reflejar la imposibilidad de utilizarla durante su R - Apoteosis.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de los autoataques potenciados de la Q - Hoja sin forma de Nilah no se reprodujesen correctamente.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el registro del daño de Eclipse no funcionase correctamente.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Snack para poros, de ARAM, no mostrase su maravillosa descripción.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los misiles del efecto de Luden afectasen a veces a los registros de daño de otros objetos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que se abriese la sección errónea de la pantalla de personalización de identidad con cada uso.
  • Hemos corregido un error que provocaba que las animaciones de los aturdimientos y levantamientos no se reprodujesen correctamente con diversos campeones.
  • Hemos actualizado la descripción de la W de Jarvan IV para que muestre la información correcta.

Próximos aspectos y chromas



  • Copiado al portapapeles