さあ、見ていきましょう──大規模な変更となるプレシーズンへとギアチェンジする前の、最後の軽いパッチノートです! のんびりと音楽でもかけながら(丁度新たなポップスターも誕生したところですし)、いつものようにお楽しみください。
まず初めに“火の国”に攻勢をしかけて、(全部ではなく)一部に変更を行います。この調整でみんな大好きな炎の仲間たち(アニーとブランド)のスキルがより直感的に感じられるようになり、役割の柔軟性も高まって、パワーが少し強化されるはずです。また、いくつか明瞭性を高める変更(アムム、ジンクス、ガリオ)を施しているほか、締めくくりにいつものバランス調整──セジュアニやルブランといった最近見放されがちな面々への強化や、サミーラやカーサスといった暴走中のチャンピオンへの弱体化──も行っています。
重要: マッチメイキングへの変更に関するテストが完了しました。ランク戦にキューを入れた際に、同じくらいのランク帯のプレイヤーとマッチングする確率が高まります。これでより近いランクの対戦が組まれるようになるはずです!
今回は以上です! 皆さんの10月がトリックよりもトリート多めになることを願っています。また次のパッチでお会いしましょう。
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希望のメロディー
パッチ10.22にて、ルーンテラのトップアイドルがステージに登場します!
リーグ・ディスプレイにもセラフィーンの高解像度版スプラッシュアートをご用意しています!
Rが敵をスタンさせるように。
アムムのアルティメットスキルの明瞭性を高めます。これは少しばかりの強化にもつながるはずです。
Eがダメージ軽減効果の代わりにシールドを付与するようになり、味方チャンピオンを対象として指定できるように。シールドのアニメーションを更新。また、マナコストと範囲が増加し、召喚されている場合はティバーズにも常にシールドが付与されるように。
アニーが一人で遊びたい場合におけるシンプルかつ直感的な防御手段としての機能は残しつつ、そのシールドの使い道を増やしました。
Wの矢の本数がスキルレベルに応じて増加するように。
アッシュのメインスキルに満足度とバラエティーに富んだ使い心地を追加することで、スキルレベルを上げる価値を高めました。
固有スキルの爆発ダメージが低下。標的が炎上していない場合もEのダメージが周囲の敵に拡散するようになり、炎上中は拡散範囲が拡大、インジケーターにも炎上中の拡散範囲が表示されるように。Rの火炎弾がブランドの元にも跳ね返ってくるようになり、跳ね返る対象の優先順位が変化。
その昔、ブランドはミッドレーナーでした──しかし最近ではサポートに腰を落ち着けています。そこで彼の温度を高めるために火力を強化し、より攻撃的なプレイスタイルを取れるようにしました。なお、全体的なパワーが変化しないよう、サポートブランドが頼りにしている割合ダメージについては低下させています。これらの変更により、サポートとしては現状の強さを維持しつつも、再びミッドで燃え上がってもらえるはずです。
Eに最小ダッシュ距離を設定。
予期しないゼロ距離ダッシュを防ぐためにスキルの一貫性を高める変更を施すと同時に、相手がダッシュを回避するチャンスも高めました。
Eの全ダメージが一度に発生するように。
「E – パックンチョッパー」の明瞭性を高めるこの調整により、与えたダメージがわかりやすくなるはずです。
Qの基本ダメージが減少。
カーサスはほとんどコストをかけず永久にミニオンウェーブを押し続けたりキャンプをクリアし続けたりできるせいで、ジャングルでもミッドでもボットでも信頼性が高すぎるピックとなっています。“持続的にダメージを与えて大幅なリードを奪う”という彼の能力を低下させ、対戦相手側の反撃のチャンスを拡大しました。
Eのマナコストが減少し、基本ダメージと追加ダメージが増加。
魔術のトリックは別にして、ルブランは全レベル帯で弱点を抱えているようです。そこであまり評価されていないスキルを強化し、彼女が使えるトリックを増やすことにしました。これにより、終盤までスキルレベル1のまま放置されがちだったEの使用率も高まることでしょう。
Qの基本ダメージが高スキルレベルで低下。
トップレーンのルルが高スキル帯で活躍しすぎています……ぴかぴか光るものすべてが黄金であってはいけません。そこでダメージの伸び率を削減し、ハラス能力やウェーブクリア能力を低下させることにしました。
Rの増加防御力が上昇し、時間経過による防御力上昇効果を削除。
これも明瞭性を高める変更で、ナサスのアルティメットスキルを直感的に分かりやすくしました。それに、彼が全体的な強化を受けることに対して抵抗できるとは思えません。
基本攻撃力と基本物理防御が減少。
サミーラは“楽々と敵を痛めつけ、雪だるま式にリードを広げていける強力なADC”という地位を急速に確立しつつあります。序盤の戦闘能力を低下させ、彼女の安定性を削減することにしました。
Rの基本ダメージと最大ダメージが上昇。
現在のジャングルメタはセジュアニに対して冷たいようです。セジュアニとブリストルをグレイシャルプリズンの檻から開放するため、いよいよ人気のイノシシに強化を行う時がやってきました。
レベルアップごとの攻撃速度が増加。
現在のマークスマンにまつわる環境は、このマークスバードには適していません。そこでザヤの羽根を飛ばす能力を強化することにしました。
Eの基本ダメージが高スキルレベルで低下。
ゼドの安定的なダメージの一部を低下させることで、キルを狙う際にほかのスキルへの依存度を高めました。
距離が離れると戻ってくるチャンピオンのクローン、およびペットに距離インジケーターを追加しました。インジケーターはユニットがワープして戻ってくる500レンジ以内にいる場合にのみ、クローン/ペットの周囲に表示されます。
Clashのチームが送信できる招待の数が最大20個まで増加します。チームメンバーが揃うと、返答待ちの招待はすべてキャンセルされます。また、クライアント内でシャドウアイルカップのスケジュールが公開となりました! 来月のシーズン終了後に開催されるため、獲得したVPは2020年シーズン終了時の褒章にはカウントされませんのでご注意ください。VPが2021年シーズン終了時の褒章にカウントされるようになるタイミングは追ってお知らせします。
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