Teamfight Tactics: Notas de la versión 11.2

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
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¡Les damos la bienvenida al Festival!

¡Por fin está aquí! El Festival de las Bestias trae consigo nuevos rasgos, campeones y una nueva mecánica dentro del set. Prepárense para la diversión y para subir de nivel en arenas completamente nuevas, junto con las nuevas variantes de Minileyendas. Hagan clic aquí para ver un desglose de las recompensas que pueden obtener con el Pase de Designios II y el Pase+. Hagan otro clic aquí para ver una revisión profunda de los nuevos rasgos, campeones y composiciones del set 4.5. En cuanto a las notas a continuación, los elementos estéticos y todo lo nuevo están al principio, mientras que todo lo viejo lo movimos hasta al final. Tenemos muchas cosas nuevas aquí, por lo que seré breve con la introducción y me explayaré con las notas.

¿Qué esperan? ¡Que comience la fiesta!
Rodger “MinionsRpeople2” Caudill

Actualizaciones dentro de la versión

25/01/2021: cambios de balance

Gracias por unirse a la fiesta y compartir tantos comentarios a lo largo del camino. La mayoría de estos cambios de balance dentro de la versión no deberían ser una sorpresa, puesto que ustedes los pidieron. Pronto revisaremos de nuevo, pero por ahora, ¡vamos a sacudirnos un poco y volvamos a la fiesta!

Campeones

  • Orbes de Cascada Pálida de Diana: 4/5/7 ⇒ 4/5/6
  • Rakan: corregimos un error en el que Rakan podía comenzar a obtener maná cuando su escudo aún estaba activo cerca del final de su duración.
  • Maná de Rakan: 40/80 ⇒ 60/120
  • Escudo de Distracción Desarmante de Rakan: 300/550/950 ⇒ 200/400/800
  • Robo de Daño de Ataque de Desprecio hacia los Débiles de Zed: 20/30/40% ⇒ 20/25/30%
  • Daño de Voz de Relámpago de Aurelion Sol: 350/550/1750 ⇒ 325/500/1750
  • Duración de bloqueo de maná de Xayah tras lanzamiento de hechizo: 1 seg ⇒ 1.5 seg
  • Reducción de Armadura y Resistencia Mágica de Sellar Destino de Yone: 40/40/40% ⇒ 60/60/80%

Corrección de descripción

  • La descripción de Katarina tiene errores desde hace un par de versiones, ups. Ahora se mostrarán los números correctos de su hechizo, Loto Mortal, en la descripción: 600/900/1650

Variantes nuevas de Minileyendas

Arenas nuevas

Club 2 y Ciudad Lunar son nuestras arenas más recientes. Pueden obtenerlas en paquete o por separado.

Nuevo Pase de Designios II y Pase+

  • El Pase de Designios II funciona igual que los pases anteriores: acumulen XP para obtener recompensas gratis. Sin embargo, para obtener MÁS recompensas, pueden comprar el Pase+ por 1295 RP.
  • Con el Pase+ de Designios pueden tener acceso a características de personalización que solo están disponibles en este set con el Pase+. Esto incluye: Minileyendas, Kabums, arenas y más. Hagan clic aquí para más detalles.

¡Paquetes totalmente nuevos!

Paquete

Para quién es

Qué contiene

Precio en RP

Paquete de Arena del Pase+ de Designios II

Jugadores que quieren ganarse su lugar en la fiesta y que quieren disfrutar de las vistas de la ciudad en el camino.

Pase+ de Designios II

Arena Ciudad Lunar

2260 RP

Paquete de Shisa Festival de las Bestias 2021

Si les gusta bromear con Shisa y quieren lanzar un báculo gigante en cada victoria, este es para ustedes.

3 huevos de Shisa Deleite Lunar

3 huevos de Shisa Bestia Lunar

Kabum Báculo Deleite Lunar

4350 RP

Paquete de Furicuerno Festival de las Bestias 2021

Para aquellos que quieren conseguir la victoria con un Buey a la carga, mientras lucen su variante de Furicuerno favorita.

3 huevos de Furicuerno Deleite Lunar

3 huevos de Furicuerno Bestia Lunar

Kabum Buey Deleite Lunar

4350 RP

Paquete de Pachonc Festival de las Bestias 2021

Este es para los jugadores que no se cansan de Pachonc y también quieren que sus oponentes prueben el dulce sabor de la derrota.

3 huevos de Pachonc Deleite Lunar

3 huevos de Pachonc Bestia Lunar

Kabum Mandarina Deleite Lunar

4350 RP

Megapaquete del Festival de las Bestias 2021

Para los que quieren todo, nosotros se lo damos.

Pase+ de Designios II

18 huevos del Festival de las Bestias 2021

2 huevos de Crías Heroicas

3 Kabums de Deleite Lunar

Arena Ciudad Lunar

10 380 RP

Cambios a las clasificatorias

Cambios a las clasificatorias de Gran Maestro y Retador: ¡Que comience la carrera!

Cambiamos el proceso de desbloqueo para que la carrera hacia Gran Maestro y Retador sea más emocionante. Retador y Gran Maestro aún se limitan a las mejores cuentas en cada servidor, pero los jugadores también deben tener al menos 200 PL en Maestro para alcanzar Gran Maestro y al menos 500 PL en Gran Maestro para llegar a Retador. Gran Maestro y Retador ya no estarán bloqueados al inicio de la temporada, ¡así que la carrera para ocupar el primer lugar en su región inicia desde el primer día! Al atravesar las puertas, ¡podrán competir por el mejor lugar!

Ajustes a las cuotas de Retador y Gran Maestro en cada región

Ajustamos las cuotas de Retador y Gran Maestro de algunas regiones para que coincidieran con su población.
  • BR: 50/100 (sin cambio)
  • EUNE: 50/100 ⇒ 100/200
  • EUW: 200/500 ⇒ 200/400
  • CR: 200/500 ⇒ 300/600
  • LAN: 50/100 ⇒ 30/60
  • LAS: 50/100 ⇒ 30/60
  • NA: 100/200 ⇒ 250/500
  • JP: 20/30 ⇒ 50/100
  • OCE: 50/100 ⇒ 100/200
  • PH: 50/100 ⇒ 20/40
  • RU: 20/30 ⇒ 20/40
  • SG: 20/30 ⇒ 20/40
  • TH: 20/30 ⇒ 20/40
  • TR: 50/100 (sin cambio)
  • TW: 50/100 (sin cambio)
  • VN: 300/700 ⇒ 450/900

¡La fase II de clasificatorias de Designios iniciará con esta versión!

  • Redujimos los rangos de todos los jugadores en 1 nivel. Por ejemplo: si estaban en Oro II, ahora estarán en Plata II.
  • Si son excelentes en este juego y actualmente están en Maestro o superior, ahora estarán en Diamante 4.
  • Tras el reinicio habrá 5 partidas provisionales, lo que significa que no perderán ningún PL al conseguir un posicionamiento por debajo de los primeros 4 en sus primeras 5 partidas de clasificatorias de la nueva fase. Además, recibirán PL adicionales por terminar entre los mejores cuatro, así que ¡mucha suerte!

Próximamente, recompensas de clasificatorias en una versión cercana (pronto)

  • ¡No me pongan ese GESTO! Las recompensas de clasificatorias para Oro y superior estarán disponibles muy pronto en la versión 11.3!

Sistemas

Linternas

¡Tú recibes un premio, él recibe un premio y ustedes también! ¡Todos reciben un premio! Pero no siempre.
  • Las linternas son la nueva mecánica dentro del set, y pueden aparecer varias veces o nunca en la partida. Pueden contener elementos como componentes de objetos, Dados Cargados, oro y más.

Probabilidades de Elegido en la tienda

Mejora de consistencia.
  • Nivel 6: 15/45/40/0/0 ⇒ 0/60/40/0/0
  • Nivel 8: 0/15/45/40/0 ⇒ 0/0/60/40/0
  • Nivel 9: 0/0/15/45/40 ⇒ 0/0/0/60/40
  • Redujimos ligeramente las probabilidades de obtener un elegido, lo que tal vez no hubieran notado si no estuvieran leyendo esto. Esto hará que sea un poco más difícil forzar composiciones.

Cambios al carrusel

La mejor defensa es un buen ataque.
  • Los componentes del primer carrusel ya no son todos defensivos. Los reemplazamos por una versión de Espada x2, Arco x2, Vara x2, Lágrima x2, Guante x1.

Rasgos nuevos

Almadragón

  • El primer Almadragón que reciba daño obtiene la Bendición del Dragón. Mientras esté bendecido, obtiene estadísticas adicionales y cada 5to ataque lanza una explosión de Almadragón que inflige un 50% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico.
  • Al morir, esta bendición pasa al Almadragón aliado más cercano sin una bendición.
  • (3) Almadragón: 1 Bendición del 40% de Poder de Hechizos y Velocidad de Ataque
  • (6) Almadragón: 3 Bendiciones del 80% de Poder de Hechizos y Velocidad de Ataque
  • (9) Almadragón: 6 Bendiciones del 160% de Poder de Hechizos y Velocidad de Ataque

Insigne

Pueden parecer fuertes por separado, pero el poder de los tres juntos es indescriptible.
  • Las habilidades de (3) campeones Insignes se potencian con relatos sobre sus proezas pasadas.

Ejecutor

  • Los ataques y hechizos de los Ejecutores siempre infligen golpes críticos a los objetivos que estén por debajo de cierto porcentaje de vida.
  • (2) Ejecutores: por debajo del 33% de Vida
  • (3) Ejecutores: por debajo del 66% de Vida
  • (4) Ejecutores: por debajo del 99% de Vida

Fulminador

  • Los Fulminadores obtienen robo de vida que aumenta conforme disminuye su vida e infligen daño adicional que aumenta según la vida faltante del objetivo.
  • (3) Fulminadores: de un 15% a un 30% de Robo de Vida y daño adicional
  • (6) Fulminadores: de un 25% a un 50% de Robo de Vida y daño adicional

Drenador

Drena el dolor.
  • Todos los aliados se curan un porcentaje del daño que inflijan con hechizos y ataques.
  • (2) Drenadores: 10% para aliados; 40% para Drenadores
  • (4) Drenadores: 25% para aliados; 100% para Drenadores

Temeraria

Samira hace su debut en TFT. Al igual que otras unidades de 5 de costo, tiene un rasgo nuevo que actúa como excepción a las reglas que obedecen los campeones menos osados.
  • Los Temerarios buscan la adrenalina del combate, desplazándose después de atacar dos veces. Después de cada desplazamiento, se escudan con un 10% de su Vida Máxima y su siguiente ataque lanza 2 disparos, lo que les otorga Estilo.
  • Al alcanzar el máximo de Estilo, lanzan su hechizo.

Herrero

Ornn está infringiendo las reglas y gestionando las joyas. ¡Guau!
  • Después de cada combate en el que participe un Herrero, avanzará en la forja de un Artefacto. Mientras más alto sea su nivel de estrellas, más rápido trabajará. Una vez que el Artefacto esté terminado, podrá otorgárselo a un aliado.
  • Cada aliado solo puede equipar un Artefacto.

Campeones nuevos

Nasus

  • Deidad/Drenador
  • Nivel 1
  • Marchitar: Nasus marchita al enemigo con el mayor porcentaje de vida, lo que inflige 400/600/850 de daño mágico a lo largo de 5 seg y ralentiza su velocidad de ataque y velocidad de movimiento un 50% durante el efecto.

Tristana

  • Almadragón/Francotirador
  • Nivel 1
  • Fuego Rápido: Tristana emociona a su dragón para aumentar su Velocidad de Ataque un 50/60/80% e infligir 30/60/90 de daño mágico adicional al impacto durante 3 seg.

Brand

  • Almadragón/Mago
  • Nivel 1
  • Columna de Fuego de Dragón: Luego de un breve retraso, Brand hace estallar el suelo debajo del enemigo con la mayor vida y lo deja en llamas, lo que inflige 200/300/500 de daño mágico a los enemigos en su interior. Si un enemigo queda atrapado en el epicentro, queda aturdido durante 1.5/2/3 seg.

Vladimir

De hecho, no es un vampiro. Sin embargo, brilla al recibir objetos.
  • Sectario/Drenador
  • Nivel 2
  • Transfusión: Vladimir inflige 350/500/750 de daño mágico a su objetivo. Todos los aliados cercanos se curan un 40% del daño infligido.

Braum

  • Almadragón/Vanguardia
  • Nivel 2
  • Inquebrantable: Braum levanta su escudo hacia el enemigo más lejano durante 4 seg, lo que reduce un 75/80/90% el daño recibido en esa dirección.

Rakan

  • Bosqueviejo/Custodio
  • Nivel 2
  • Gran Entrada: Rakan se desplaza hacia el enemigo más lejano dentro del alcance de ataque, lo que desarma a todas las unidades en su camino durante 2.5/3/4 seg y provoca a su objetivo. Rakan se escuda a sí mismo contra 300/550/950 de daño durante 4 seg.

Nautilus

  • Insigne/Vanguardia
  • Nivel 2
  • Cráter de Impacto: Nautilus hace estallar el suelo debajo de su objetivo para lanzarlo por el aire y aturdirlo durante 3/4/5 seg e infligirle 300/450/1000 de daño mágico.
  • Efecto adicional de Insigne: Nautilus reduce el daño recibido en un 60% durante 5 seg.

Sivir

  • Sectario/Francotirador
  • Nivel 3
  • Cazadora: Sivir lidera a sus aliados dentro de 2 hexágonos y les otorga un 40/50/70% de Velocidad de Ataque adicional durante 5 seg. Además, Sivir obtiene 100/200/400 de Daño de Ataque adicional durante el efecto.

Shyvana

  • Peleador/Almadragón
  • Nivel 3
  • Descendiente del Dragón: Shyvana se desplaza a 2 hexágonos de distancia de su objetivo actual y se transforma en su Forma de Dragón para convertirse en una atacante a distancia durante 60 seg. Mientras está en forma de dragón, Shyvana obtiene un 40/45/50% de Vida adicional, 30/60/120 de Daño de Ataque y sus ataques básicos queman a los enemigos alcanzados durante 2 seg, lo que inflige un total de 150/300/600 de daño mágico adicional.

Darius

Ven y golpea... y bienvenido al set.
  • Fortuna/Fulminador
  • Nivel 3
  • Guillotina de la Fortuna: Darius salta sobre un enemigo e inflige 550/800/1300 de daño mágico. Darius es imparable mientras está en el aire. Si esto mata a su objetivo, Darius volverá a lanzar este hechizo de inmediato e infligirá un 25% de daño reducido.

Neeko

  • Insigne/Místico
  • Nivel 3
  • Detonación Silvestre: Neeko lanza una semilla a un objetivo aleatorio, la cual explota e inflige 150/225/375 de daño mágico tres veces. El radio aumenta un hexágono con cada explosión.
  • Efecto adicional de Insigne: La tercera explosión queda potenciada e inflige 300/450/900 de daño mágico.

Kayle

  • Deidad/Ejecutor
  • Nivel 4
  • Ascenso: Kayle asciende, lo que causa que sus ataques emitan ondas que infligen 100/185/500 de daño mágico adicional a los enemigos alcanzados.

Olaf

  • Almadragón/Fulminador
  • Nivel 4
  • Ragnarok: Olaf obtiene un 150/175/350% de Velocidad de Ataque, inmunidad al control de masas y sus ataques impactan en un cono frente a él para infligir un 40/45/50% de daño físico durante el resto del combate.

Aurelion Sol

Este chico tiene demasiado poder en Expedición. Uy, nos equivocamos de juego.
  • Almadragón/Mago
  • Nivel 4
  • Voz de Relámpago: Aurelion Sol exhala relámpagos en una línea hacia el enemigo más lejano, lo que inflige 350/550/1750 de daño mágico y sobrecarga a todos los enemigos en el área durante 10 seg. Si un enemigo ya está sobrecargado, Aurelion Sol consume el efecto e inflige un 50% de daño adicional.

Xayah

  • Bosqueviejo/Ejecutor/Custodio
  • Nivel 4
  • Tormenta de Plumas: Xayah salta por el aire y se vuelve inalcanzable, invulnerable y lanza una ráfaga de dagas de plumas, lo que inflige un 250/275/325% de su Daño de Ataque como daño físico a los enemigos dentro del cono. Después, Xayah recupera sus plumas e inflige a los enemigos alcanzados 100/200/400 de daño mágico por cada pluma.

Cho'Gath

  • Peleador/Insigne
  • Nivel 4
  • Ruptura: Cho'Gath provoca una explosión en un área amplia, lo que inflige 200/400/1500 de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos durante 2/2.5/8 seg.
  • Efecto adicional de Insigne: Cho'Gath también lanza por el aire a todos los enemigos en el tablero.

Tryndamere

  • Duelista/Caudillo/Fulminador
  • Nivel 4
  • Cuchillada Giratoria: Tryndamere gira hacia la mayor cantidad de enemigos en una línea, lo que inflige un 140% de su Daño de Ataque a los enemigos en su camino y potencia sus próximos tres ataques básicos para infligir un 75/100/200% de daño adicional.

Swain

  • Almadragón/Drenador
  • Nivel 5
  • Ascenso Draconiano: Swain se transforma en su Forma de Dragón durante 6 seg. Mientras está en Forma de Dragón, obtiene un 60/75/100% de Vida Máxima, inflige 75/150/1000 de daño mágico por segundo a los enemigos dentro de 2.5/2.5/5 hexágonos y exhala un cono de fuego cada 2 segundos, lo que inflige 175/350/5000 de daño mágico, reduce la curación un 50% durante el efecto y quema a los enemigos para infligir un 25% de su Vida Máxima como daño verdadero a lo largo de 10 seg.

Ornn

  • Herrero/Bosqueviejo/Vanguardia
  • Nivel 5
  • Estampida: Ornn invoca a un elemental detrás del enemigo más lejano que se dirige hacia él para ralentizar la velocidad de ataque de los enemigos un 50% durante 3 seg e infligir 150/250/750 de daño mágico. Si el elemental se encuentra con Ornn, le da un cabezazo que lo redirecciona a otro enemigo distante para aturdirlo durante 1.5/2/15 seg e infligir 150/250/750 de daño mágico.

Samira

  • Temeraria/Francotirador/Fulminador
  • Nivel 5
  • Gatillo Infernal: Samira se desplaza, se vuelve imparable y realiza 3/3/10 disparos por segundo a 3 enemigos dentro de 2.5 hexágonos durante 2 seg. Cada disparo inflige un 50/60/100% de Daño de Ataque como daño físico. Durante el efecto, Samira obtiene un 100% de probabilidad de evasión.

Eliminado

Rasgos eliminados

  • Deslumbrante
  • Ocaso
  • Cazador
  • Luz Lunar
  • Sombra

Campeones eliminados

Si bien todas las Minileyendas son bienvenidas en el Festival, lugares como Club 2 y Ciudad Lunar solo son para VIP. Y con todos los nuevos participantes, algunos campeones no entraron en la lista. La eliminación de los campeones a continuación permite que surjan nuevos rasgos mientras hacemos espacio para un nuevo set de acarreadores.

Estos son los campeones que no entraron en la lista. Se aceptan “F” en el chat.
  • Lissandra
  • Sylas
  • Aphelios
  • Vayne
  • Thresh
  • Riven
  • Cassiopeia
  • Lilia
  • Warwick
  • Ashe
  • Lux
  • Ezreal
  • Evelynn
  • Kayn
  • Nami
  • Hecarim
  • Jinx
  • Xin Zhao
  • Jhin
  • Ahri

Rasgos

Balance y ajustes

  • Asesino: Daño de golpe crítico: 30/60/90% ⇒ 25/60/100%
  • Asesino: Probabilidad de golpe crítico: 10/25/40% ⇒ 10/30/55%
  • Peleador: Además de vida, ahora otorga 20/40/80/150 de Daño de Ataque adicional a los Peleadores
  • Vida de Peleador: 400/800/1200/1800 ⇒ 400/700/1100/1600
  • Sectario: Vida de Galio: 800/1400/2000 ⇒ 800/1325/2000
  • Sectario: Daño de ataque de Galio: 75/160/280 ⇒ 80/175/330
  • Sectario: Multiplicador de estrellas de Galio: 14% ⇒ 16%
  • Duelista: Velocidad de ataque por acumulación: 12/20/35/60 ⇒ 15/25/40/60
  • Bosqueviejo: Armadura y Resistencia Mágica por acumulación: 20/30/40 ⇒ 15/25/40
  • Maná adicional de Iluminados: 50/70/100% ⇒ 50/100/150%
  • Fortuna: Valor promedio de oro de 0 derrotas: 2.5 ⇒ 2.2
  • Fortuna: Valor promedio de oro de 1 derrota: 6 ⇒ 5.5
  • Escudo de Custodio: 150/225/350 ⇒ 125/200/250
  • Mago: Actualización de las unidades necesarias para activar el efecto de lanzamiento doble: 3/6/9 ⇒ 3/5/7
  • Mago (3): 80% de Poder de Hechizos
  • Mago (5): 105% de Poder de Hechizos
  • Mago (7): 135% de Poder de Hechizos
  • Resistencia Mágica adicional de Místico: 40/100/200 ⇒ 40/120/300
  • Cantidad de rebotes de Francotirador: 1/2/3 ⇒ 2/3/4
  • Reducción de daño por rebote: 55/50/45% ⇒ 65/50/30%
  • Actualización de Espiritual: Espiritual ahora otorgará velocidad de ataque fija la primera vez que se lance una unidad de Espiritual.
  • Espiritual (2): 20% de Velocidad de Ataque
  • Espiritual (4): 40% de Velocidad de Ataque
  • Vida de Caudillo: 200/450/700 ⇒ 250/550/850
  • Poder de Hechizos de Caudillo: 20/40/70 ⇒ 25/55/85
  • Armadura adicional de Vanguardia: 120/300/750/2000 ⇒ 100/250/500/1000
  • Vanguardia ahora otorga 20/40/70/100 de Resistencia Mágica adicional a los campeones de la Vanguardia

Cambios a campeones

Nivel 1

  • Rasgos de Diana: Luz Lunar / Asesino ⇒ Espiritual / Asesino
  • Vida de Diana: 500 ⇒ 550
  • Velocidad de ataque de Diana: 0.65 ⇒ 0.7
  • Daño de orbe de Cascada Pálida de Diana: 70/80/90 ⇒ 90/100/110
  • Escudo de Cascada Pálida de Diana: 200/300/400 ⇒ 200/300/450
  • Orbes de Cascada Pálida de Diana: 4/5/6 ⇒ 4/5/7
  • Duración de aturdimiento de Estocada de Fiora: 1.5/2/3 ⇒ 2/2.5/4 seg
  • Efecto adicional de Fiora Elegida: Reducción de Maná Máximo ⇒ Vida
  • Maná de Nidalee: 0/80 ⇒ 0/70

Nivel 2

  • Maná de Janna: 30/60 ⇒ 40/70
  • Rasgos de Pyke: Sectario / Asesino ⇒ Sectario / Asesino / Fulminador
  • Maná de Pyke: 75/125 ⇒ 60/120
  • Daño de Corriente Fantasma de Pyke: 125/200/375 ⇒ 100/175/275
  • Daño de Dardo de Esporas de Teemo: 300/400/900 ⇒ 250/400/900
  • Rasgos de Zed: Ninja / Sombra ⇒ Ninja / Fulminador
  • Velocidad de Ataque de Zed: 0.75 ⇒ 0.8

Nivel 3

  • Velocidad de ataque de Kalista: 0.9 ⇒ 1.0
  • Corrección de la descripción de Loto Mortal de Katarina: 600/900/1800 ⇒ 600/900/1650
  • Rasgos de Kindred: Espiritual / Cazador ⇒ Espiritual / Ejecutor
  • Daño de Danza del Terror de Kindred: 450/650/1000 ⇒ 400/600/1000
  • Velocidad de ataque de Veigar: 0.6 ⇒ 0.65

Nivel 4

Estamos realizando cambios a los rasgos y las habilidades de Morgana que mejoran su identidad como una deslumbrante tanque de drenaje. Aún será deslumbrante, pero será una mejor tanque de drenaje con el nuevo rasgo de Drenador a expensas de su reducción de resistencia mágica. Es posible que la descripción de Morgana resulte un poco deslumbrante con sus cambios nuevos. Lo corregiremos después, pero por ahora recuerden que su hechizo NO REDUCE LA RESISTENCIA MÁGICA.
  • Daño de Cadenas Infernales de Aatrox: 250/450/1250 ⇒ 350/550/1500
  • Rasgos de Morgana: Iluminado / Deslumbrante ⇒ Iluminado / Drenador
  • Sombra Maldita de Morgana ya no la cura una parte del daño que inflige. El hechizo ahora reduce un 40% el Daño de Ataque del enemigo al estar en su interior.
  • Sombra Maldita de Morgana ya no reduce la resistencia mágica.
  • Maná de Sejuani: 70/150 ⇒ 80/160

Nivel 5

El control de masas y los Soldados de Arena de Azir lo han convertido en una elección principal para casi cualquier situación. Tal vez, al debilitar un poco su control de masas, algunos jugadores lo regresen al inventario para poder llegar a 9 Caudillos más veces. Hablando de consistencia, Yone ha sido demasiado fuerte como elección de poder en el juego medio, por lo que le haremos una miniactualización. Yone ahora tendrá que derrotar a sus oponentes marcados más rápido si en realidad quiere conquistar a sus demonios.
  • Duración de levantamiento de División Imperial de Azir: 2 ⇒ 1.5 seg
  • Duración de ralentización de División Imperial de Azir: 4 ⇒ 3
  • Daño de Puño de Dios de Lee Sin: 250/450/1000 ⇒ 200/375/1000
  • Reducción de Armadura y Resistencia Mágica de Sellar Destino de Yone: 60% ⇒ 40%
  • El marcador de ejecución de Imborrable y Desgarro de Sellar Destino de Yone ahora solo dura 8 seg.
  • Daño de Imborrable de Yone: 200/400/1000 ⇒ 350/600/1500
  • Imborrable de Yone ya no inflige vida faltante como daño. Ahora, Imborrable infligirá un porcentaje de daño adicional según el porcentaje de vida faltante del objetivo (hasta un 100% de daño adicional).

Objetos

Resulta que hacer un montón de objetos con auras para potenciar a un superacarreador que luego toma un Huracán y va a la ciudad es demasiado. Verdugo de Gigantes está haciendo que salga a relucir el trauma de Jack y las habichuelas mágicas en los jugadores y eso no está bien, porque los gigantes también son personas. El set nuevo tiene más mecánicas de curación (Drenador, Fulminador), por lo que reducir un poco de poder de Mano de la Justicia y Sablepistola Hextech ayudará a evitar casos de sobrecuración extrema.
  • Poder de Hechizos de Cáliz de Poder: 35 ⇒ 30
  • Daño máximo de Verdugo de Gigantes: 90% ⇒ 80%
  • Daño y curación de Mano de la Justicia: 45% ⇒ 40%
  • Escudo máximo de Sablepistola Hextech: 400 ⇒ 300
  • Daño adicional de Huracán: 90% ⇒ 80%
  • Rebotes de Daga de Statikk: 3/4/5 ⇒ 4/5/6
  • Velocidad de ataque adicional de Heraldo de Zeke: 35% ⇒ 30%
  • Constructo de Portal Zz'Rot ahora obtiene 0/0/10/20/40/80/120/200 de Armadura y Resistencia Mágica adicionales según la fase.


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