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Desarrollo: Actualizaciones medianas y Rell

Enfoque y hoja de rutas de las actualizaciones medianas y qué tal le va a Rell.

DesarrolloAutoresRiot Yasuna, Riot Raptor
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¡Buenas, jugadores de LoL! Al habla Terra "Riot Yasuna" Ray, productora del equipo de la Grieta del Invocador (aunque la mayoría nos conocéis por nuestro apodo cariñoso, el "equipo de equilibrio"). Como productora de la Grieta, mi cometido consiste en ayudar al equipo a abrirse paso a través de los procesos de desarrollo, no desviarse de su labor y hacer las cosas de una forma organizada. Además de eso, también soy la jefa de lanzamiento de las actualizaciones medianas y llevo un tiempo ayudando al equipo de campeones con una de ellas. ¡Y justo eso es de lo que he venido a hablaros!

El año pasado, August mencionó que desarrollaríamos actualizaciones medianas para aquellos campeones que no estuviesen a la altura de sus fantasías. Desde entonces, hemos charlado sobre el tema alguna vez, pero ya ha pasado mucho desde la última vez que lo hablamos detenidamente. Hoy me centraré en el proceso para que comprendáis todo lo relacionado con las actualizaciones medianas (después de todo, ¡en eso consiste mi trabajo!), antes de cederle la palabra al diseñador del equipo de campeones Stephen "Riot Raptor" Auker, que viene a contaros las novedades sobre Rell.

Desarrollo de actualizaciones medianas

Antes de entrar en materia con el proceso, tened en cuenta que el objetivo de estas actualizaciones es modernizar a campeones que se han deslucido con los años o que son problemáticos para el juego. Eso es en lo que nos fijamos a la hora de decidir qué campeones necesitan una actualización mediana y qué partes de su kit deberían cambiar.

El proceso de desarrollo de las actualizaciones medianas es bastante único en comparación con el de las demás actualizaciones de campeones (como las ASU o las VGU). En general, dicho proceso está compuesto por estas cuatro fases:

  1. Dar con la oportunidad perfecta: tenemos en cuenta una combinación de datos y pasión para encontrar a los objetivos de las actualizaciones medianas. En general, ¿está el índice de juego de algún campeón en declive? ¿Está dejando de ser el campeón favorito de sus jugadores? ¿Algún campeón está afectando negativamente al juego? Básicamente, ¿alguien del equipo ha visto a un campeón y pensado: "Este campeón no está a la altura de la fantasía que queremos transmitir y pienso hacer algo al respecto"?
  2. Pruebas y elección del kit: ¡Aquí es donde empezamos a experimentar! Empezamos a pensar ideas e implementamos las mejores en el juego para llevar a cabo pruebas (algo que ocurre dos veces al día, como poco), y después las ajustamos en base a los resultados.
  3. Planificación y coordinación: cuando todo tiene buena pinta (y casi hemos terminado), analizamos todo lo que ha cambiado. En este punto del proceso, incluimos al equipo artístico y al equipo de análisis de la experiencia de juego para que nos indiquen los niveles de poder de los cambios o analicen en profundidad su experiencia de juego para contarnos qué opinan al respecto.
  4. Pruebas, pulido y perfeccionamiento: en esta fase, preparamos todo con la idea de que esté presentable para los jugadores. Debemos calcular cuidadosamente el tiempo que necesitamos que cada persona involucrada en el proceso dedique a esto en comparación con el que invierten en otras funciones, como el desarrollo de nuevos campeones o de otras actualizaciones medianas.

    A fin de cuentas, queremos cumplir los plazos de nuestro calendario anual, por lo que nunca paramos de actualizar a campeones que necesitan algo de amor. Hacer realidad una idea requiere muchísimo esfuerzo y, cuando nos embarcamos en una misión así, queremos asegurarnos de hacer las cosas bien. Espero que esto os haya parecido interesante e informativo. Sin más dilación, ¡le cedo la palabra a Riot Raptor para que hable sobre Rell!

    Actualización mediana de la Dama de Hierro

    ¡Hola! Soy Riot Raptor, el diseñador del juego encargado de la actualización mediana de Rell, y vengo a contaros en qué punto del proceso se encuentra nuestra ferromante favorita.

    Creemos que la fantasía y la experiencia de juego de Rell, que gira en torno a cabalgar y desmontar de su caballo, son de lo más emocionantes. Aunque se trata de una campeona poderosa, la penalizamos demasiado cuando falla su W y, además, no encaja con lo que debería poder hacer una lancera a lomos de su corcel. Esto hace que no llame plenamente la atención del público que podría haberse interesado en ella. Por ello, cuando estudiamos qué posibles actualizaciones medianas nos quedaban pendientes, Rell estuvo casi en lo más alto de la lista.

    Nos hemos puesto varias metas para ayudarla a dar rienda suelta a todo su potencial:

    • Centrarnos en su fantasía de jinete/lancera a pie: permitir que Rell persiga rápidamente a sus enemigos mientras va a caballo y que sea una formidable luchadora cuando desmonte.

    • Crear un patrón de juego más variado: ofrecer a Rell más opciones tanto en la calle como en los combates, además de acertar con su W, y asegurarnos de que pueda ser útil mientras no vaya a caballo.

    • Implementar algunas mejoras de calidad: nos habéis comentado qué opináis sobre las partes más frustrantes del kit de Rell, así que queremos mejorarlas. Queremos solucionar problemas como lo lento que elimina los guardianes, que no pueda usar su E mientras está sola y que la Q afecte menos a los enemigos golpeados después del primero.

      El equipo de diseño ya probó diversas ideas para una actualización mediana de Rell en el pasado, pero ninguna les convenció..., excepto por su nueva E. ¡Como lo oís! Rell va a recibir una E completamente nueva inspirada por las pruebas iniciales que llevó a cabo su diseñador original, Stash "Riot Stashu" Chelluck.

      Durante su desarrollo, Rell era mucho más rápida mientras cabalgaba y, por eso mismo, le pusimos el mote de "el caballo inter" (y ese estilo de juego era superdivertido). Durante el desarrollo de su actualización, nos topamos con el desafío de hacer que fuese más rápida sin provocar que deambulase por el mapa todo el tiempo durante la fase de calles.

      También probamos unas cuantas ideas con las que intentar que, al desmontar, fuese más poderosa. En una de las versiones, contaba con una pasiva que, tras asestar tres golpes (la ley nos obliga a probar esto con todos los campeones), reiniciaba el enfriamiento de su W, lo que hacía que se volviese insufrible y no parase de montar y desmontar. Era una mecánica muy divertida (al menos para Rell), pero no solucionaba el problema de hacer que cada estado resultara único.

      Al final, descubrimos que, al hacer que su Q tuviese un impacto mucho mayor en ambas formas (ahora aplica el aturdimiento de su E original, ya que queríamos conservarlo en alguna otra habilidad), mejorar su alcance y velocidad de ataque cuando va a pie, y reducir la ralentización que recibe, podíamos hacer que quisieseis adoptar esta forma durante combates caóticos.

      Seguimos puliendo los detalles finales de Rell, es decir, sus animaciones, efectos visuales y efectos de sonido, y corrigiendo errores. Además, estamos estudiando su viabilidad en el resto de roles, aunque este no es uno de nuestros objetivos y queremos que apoyo siga siendo su rol principal. Probablemente, no compartiremos más novedades sobre su actualización antes de lanzarla, pues queremos que cargue hacia la Grieta a toda pastilla.

      Dicho esto, le devuelvo la batuta a Riot Yasuna para que se despida.

      Hoja de rutas de las actualizaciones medianas

      Este año tenemos pensado lanzar unas cuantas actualizaciones medianas. Mientras que algunas llevan en desarrollo bastante tiempo, otras han avanzado mucho más rápido. Por eso mismo, quiero aprovechar para contaros cómo van.

      Sabemos que muchos jugadores piensan que aquí hay gato encerrado... y que el estado actual de Yuumi les resulta frustrante. Después de debilitarla significativamente, la hemos lanzado a lo alto de nuestra lista de prioridades (los cambios de Yuumi no se corresponden con una actualización mediana, ¡pero necesitamos recursos similares para llevarlos a cabo!). Sin embargo, eso ha hecho que otras actualizaciones medianas que ya estaban anunciadas, como las de Neeko o Rell, no estén disponibles todavía.

      Aunque tenemos listos desde hace un tiempo el kit y el arte de nuestra cambiaformas favorita, todavía necesita algo de cariño a nivel técnico. Por desgracia, Neeko lleva mucho tiempo experimentando una cantidad de fallos muy superior a los que sufren sus compañeros (debido a las movidas molonas que es capaz de hacer). Uno de los objetivos secundarios que nos hemos puesto para su actualización consiste en renovar su tecnología y mejorar su sostenibilidad, para solucionar muchos de los problemas existentes y hacer frente a los nuevos problemas en cuanto aparezcan de cara al futuro.

      No sabemos las fechas exactas en las que lanzaremos estas actualizaciones, pero nos estamos esforzando al máximo por implementarlas tan pronto como podamos. De cara al futuro, lanzaremos actualizaciones medianas para Neeko, Rell y nuestro arbolito favorito, Ivern. En cuanto a Ivern, nos centraremos principalmente en Margarita, ¡pero os contaremos más al respecto cuando se acerque la fecha! El equipo se muere de ganas por saber qué os parece la nueva experiencia de juego de estos viejos conocidos.

      ¡Eso es todo por ahora! Esperamos que estas novedades os hayan parecido interesantes. ¡Hasta la próxima!

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