Alors que nous voyons les meilleures équipes du monde s'affronter pour la gloire et la fortune, la pause de mi-saison qui suit est l'occasion de reprendre notre souffle et de réfléchir sur le chemin qui reste à faire. Cette mi-saison, des mises à jour significatives vont être apportées à nos champions les plus magiques, de nouveaux objets ensorcelants vont faire leur apparition et les dragons élémentaires vont prendre leur envol. Comment mes ennemis veulent-ils remporter la partie et comment vais-je les en empêcher ? Aujourd'hui plus que jamais, il va falloir se montrer plus malin que l'adversaire pour gagner.
La magie de la mi-saison !
Les mages forment l'une des classes les plus caractéristiques de League of Legends mais, au fil des années, leurs identités stratégiques sont devenues floues et leur gameplay n'a pas suivi l'évolution de nos standards. Tout comme avec les colosses et les tireurs, nous avons saisi cette occasion de mettre à jour un groupe de champions afin de garantir que la classe concernée soit pertinente et satisfaisante à jouer. Ultimement, notre objectif est de rendre les mages plus distincts, plus cohérents et plus sains en leur offrant des raisons uniques d'être choisis.
Cette mi-saison, les mages seront sur le devant de la scène !
Tibbers frappe désormais sauvagement les cibles étourdies par Annie.
Décrépitude envoie désormais Béatrice à l'endroit ciblé pour s'attaquer aux ennemis.
La nouvelle compétence passive de Fiddlesticks lui permet de profiter d'un bonus en vitesse de déplacement lorsqu'il reste immobile quelques instants.
Charge explosive permet de détruire d'un coup les tourelles si elles sont sous un certain seuil de PV.
La compétence passive mise à jour de Syndra lui permet de faire apparaître et de saisir plus de sphères noires !
Les Barrages arcaniques qui touchent des champions ennemis confèrent un barrage supplémentaire, jusqu'à un certain nombre de barrages maximum.
Tempête glaciale s'étend désormais sur la durée et inflige des dégâts supplémentaires quand elle atteint sa taille maximale.
La nouvelle compétence passive de Veigar lui octroie Mal incarné (puissance) quand il touche des champions ennemis avec ses sorts, quand il tue des sbires et quand il tue ou aide à tuer des champions.
Parallèlement à la mise à jour des mages, leurs outils magiques vont connaître une profonde transformation. Avant, les mages se tournaient vers des objets selon les statistiques dont ils avaient besoin, en rectifiant un peu le tir au cours de la partie. Maintenant, les objets de mage sont orientés vers leur impact tactique, chacun d'eux pouvant améliorer la façon dont un mage contribue au combat. Choisissez comment exprimer votre puissance et voyez ce que font vos adversaires.
Nous avons constaté que les objectifs de début et de milieu de partie (en dehors des tourelles) avaient souvent du mal à rester dignes d'intérêt, alors nous avons décidé de leur donner plus d'importance pendant la mi-saison. En ce qui concerne le dragon, la plupart des buffs individuels n'auraient eu d'effet que sur son équilibrage et, selon les versions, l'auraient simplement rendu « sympa » ou « obligatoire », c'est pourquoi nous avons plutôt choisi de créer un écosystème unique d'adaptations qui favorisent l'emploi de diverses compositions d'équipe et stratégies.
Les dragons élémentaires prennent leur envol !
Pendant les 35 premières minutes de la partie, l'un des quatre dragons élémentaires apparaît aléatoirement. Dès qu'il aura été éliminé, vous pourrez voir sur la minicarte le type élémentaire du prochain dragon.
Les deux camps sauront toujours quel dragon va apparaître ensuite, et les buffs élémentaires sont cumulables, ce qui vous renforcera encore plus. Mieux vaut donc ne pas laisser l'ennemi tuer deux géodragons, car cela pourrait vous coûter les tourelles de votre base !
Augmente la force de frappe contre les champions. Améliore vos capacités lors des duels et des combats d'équipes.
Augmente les dégâts infligés aux tourelles et aux monstres épiques. Améliore vos capacités à prendre les objectifs.
Augmente la régénération des PV et du mana. Améliore votre capacité à assiéger l'ennemi et à le harceler de loin.
Augmente la vitesse de déplacement en dehors des combats. Permet de plus facilement contourner les adversaires sur la carte.
Après 35 minutes de jeu, le seul dragon qui peut apparaître est le dragon ancestral. Non seulement le dragon ancestral est bien plus difficile à tuer que les dragons élémentaires, mais l'éliminer confère un puissant effet de brûlure sur la durée à vos sorts et attaques ainsi qu'un buff dont l'efficacité augmente avec le nombre d'enchantements élémentaires que vous avez.
Zyra est un mage de contrôle, et personne n'a la main aussi verte qu'elle dans League of Legends. Sa nouvelle compétence passive lui permet de répandre encore plus de flore dans la Faille. Donnez à Zyra suffisamment de temps pour s'occuper de sa petite forêt de ronces, et elle se fera un plaisir de contrer les attaquants adverses.